
主动技能冷却时间缩短
降低并重新平衡大多数主动技能的冷却时间。
查看大图基础游戏中的强力主动技能冷却时间极长,导致游戏节奏缓慢且重复,玩家需要长时间使用较弱的技能。通过减少强力技能的冷却时间,可以带来更快速且多样化的战斗体验,从而让游戏更加有趣。我采用了一个非常简单的公式,根据技能的威力来调整冷却时间。同时,我选择不修改某些技能,特别是较弱的独特技能,比如小鸡的啄击或猫猫的爪击。公式如下...
从30点伤害、2秒冷却时间(几乎所有元素的基础攻击)开始,攻击每增加5点伤害,冷却时间就增加1秒。
| 伤害 | 冷却时间 |
|---|---|
| 30 | 2 |
| 40 | 4 |
| 50 | 6 |
| 60 | 8 |
| 70 | 10 |
| 80 | 12 |
| 90 | 14 |
| 100 | 16 |
| 110 | 18 |
| 120 | 20 |
| 130 | 22 |
| 140 | 24 |
| 150 | 26 |
少数例外情况是某些帕鲁独有的技能(例如喷火龙的光束彗星),通常比同等级的其他主动技能冷却时间更短。为了保持这些技能在冷却时间上的优势,它们的冷却时间比根据基本公式计算出的数值减少了2秒。(例如,精灵龙的神秘旋风造成70点伤害,根据表格其冷却时间应为10秒,但由于是专属技能,实际冷却时间为8秒)
冷却时间现在对独特主动技能的处理方式有所不同。
| 伤害 | 冷却时间 |
|---|---|
| 30 | 1 |
| 40 | 3 |
| 50 | 4 |
| 60 | 6 |
| 70 | 7 |
| 80 | 9 |
| 90 | 10 |
| 100 | 12 |
| 110 | 13 |
| 120 | 15 |
| 130 | 16 |
| 140 | 18 |
| 150 | 19 |
如果该独特主动技能原本有中间值,那么它的冷却时间也会取中间值。(例如,如果独特技能造成75点伤害,冷却时间将为8秒)。
但如果冷却时间没有中间值,伤害将增加+5,并采用下一个冷却时间。
此模组与任何修改 DT_WazaDataTable.uasset 的文件不兼容
安装: 将 .pak 文件提取并放置到 Palworld\Pal\Content\Paks 目录下
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。