帕尔元素变体

帕尔元素变体

为每个帕鲁的每种元素添加元素变体。纹理替换、招式组合、属性等。版本一,可能含有错误!使用来自github的通用模组工具和claude代码制作。我摆弄这个工具包时为了自己好玩做了这个,但结果相当不错所以想着分享出来。

1,154 种全新的《幻兽帕鲁》帕鲁元素形态,例如 Foxparks Terra、Lamball Lux 或 Fuack Noct。每一种可捕捉的基础帕鲁
都会在它尚未拥有的每种元素中获得一个变体。每个变体都有自己重新着色的身体、帕鲁图鉴图标、属性、
招式和适合的工作,并且会与原版帕鲁一同出现在野外。

## 你将获得

- 204 种帕鲁,1,154 个变体: Ignis(火)165 种,Aqua(水)170 种,Botan(草)163 种,Lux(雷)181 种,
Cryst(冰)167 种,Terra(地)168 种,Noct(暗)140 种。
帕鲁已经拥有的元素,或已经作为官方形态存在的元素(Foxparks Cryst 等),会被跳过。
- 双属性: 变体保留其帕鲁的第一属性,并加入新属性。
Foxparks Terra 是火/地,Azurobe Ignis 是水/火。
中立帕鲁在《幻兽帕鲁》中没有双属性,所以它们的变体只采用新元素(Lamball Ignis 是火)。
- 招式: 帕鲁大约一半的原始属性攻击会被替换为新元素的攻击。
- 工作: 变体保留其原有的工作适合度,并获得新元素的
(点燃、浇水、播种、发电或制冷)。
- 帕鲁图鉴: 每个变体都在其基础帕鲁的编号下拥有自己的条目,并带有一个字母
(Foxparks 是 #5,所以 Foxparks Terra 是 #5T)。它会显示变体的名称、属性、图标和描述。
字母对应为 F Ignis、A Aqua、G Botan、L Lux、I Cryst、T Terra、N Noct。
- 生成: 无论帕鲁在野外何处生成,都有 20% 的概率改为随机生成它的某个元素变体。
原版生成不会被移除。
- 变体比基础帕鲁高一个稀有度等级,且售价高出 20%。

## 需求

1. Steam 版《幻兽帕鲁》(Windows)。
2. 适用于《幻兽帕鲁》的 UE4SS。 已使用 Okaetsu 分支的 v3.0.1 构建 2281fa31 测试:
https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases
3. PalSchema(已使用 0.6.71 测试),必须在 UE4SS 中启用:https://github.com/Okaetsu/PalSchema

如果你已经在使用 PalSchema 模组,那么这两者你都已经有了。

## 安装

1. 关闭《幻兽帕鲁》。
2. 找到你的《幻兽帕鲁》文件夹:在 Steam 中,右键点击 Palworld,然后依次选择 管理 > 浏览本地文件。
这就是包含 Palworld.exe 的文件夹。
3. 将此下载中的 Pal 文件夹复制到该文件夹中,并让它与现有的 Pal 文件夹合并。
完成后,应存在以下内容:
<br /> Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/ElementalVariants <br /> Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ElementalVariantsSkin <br /> Palworld/Pal/Content/Paks/~mods/ElementalVariants_P.pak <br />
.pak 包含变体的身体纹理和帕鲁图鉴图标。没有它,变体会保持原版颜色,
且它们的帕鲁图鉴图片永远不会加载。
4. 确保 PalSchema 已启用。在 Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/mods.txt 中,应存在以下行
PalSchema : 1。
ElementalVariantsSkin 通过其 enabled.txt 文件自行开启,因此无需添加条目。
5. 启动《幻兽帕鲁》。在帕鲁生成的任何地方探索;大约每 5 只野生帕鲁中就有 1 只是变体。

检查它是否已加载(可选): 启动游戏后打开 Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/UE4SS.log。
它应包含 [ElementalVariantsSkin] loaded, 1154 skins,并且 PalSchema 应列出新增的帕鲁且无错误。

## 从 v1.0 更新

删除两个 v1.0 文件夹(PalSchema/mods/ElementalVariants 和 ElementalVariantsSkin),然后照常安装 v2.0。
你用 v1.0 捕捉的变体会保留其
ID 并继承下来。它们会获得新的双属性和招式。

## 卸载

关闭《幻兽帕鲁》,然后删除以下内容:
<br />Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/ElementalVariants <br />Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/ElementalVariantsSkin <br />Palworld/Pal/Content/Paks/~mods/ElementalVariants_P.pak <br />
警告: 卸载前请释放或出售你已捕捉的所有变体。模组移除后,留在存档中的变体会变成未知
帕鲁。

## 注意事项与已知限制

- 不要在安装 PalSchema 的情况下热重载 UE4SS 模组(Ctrl+R)。它可能导致游戏卡死或关闭,因此请改为重启
游戏。
- 繁殖: 变体无法被繁殖出来,与变体繁殖目前也不会产生变体。原版繁殖
结果不变。
- 帕鲁图鉴栖息地地图: 变体是在帕鲁生成时随机决定的,所以它们的栖息地地图可能为空。请在
基础帕鲁生活的地方寻找它们。
- 大小: 约 400 MB,几乎全是身体纹理,已打包进一个 .pak 并由游戏流式加载。变体的
纹理会在此变体首次生成或在帕鲁图鉴中打开时加载,因此它可能会短暂闪现原版颜色。
- 多人游戏和专用服务器 尚未测试。在合作模式中,每个人都应安装相同版本。
- 其他模组: 可与其他 PalSchema 模组一起使用。其他同样替换帕鲁身体纹理的模组可能会在
同一帕鲁上发生冲突。

## 致谢

- 帕鲁模型和原始纹理:Pocketpair(《幻兽帕鲁》)。本模组对它们重新着色,且不包含任何模型。
- UE4SS:RE-UE4SS 团队,以及 Okaetsu 制作的《幻兽帕鲁》分支。PalSchema:Okaetsu。
- 重新着色、数据和纹理替换脚本是在 AI 协助(Claude)下,使用自定义重新着色工具制作的。