离线进度

离线进度

你的基地在游戏关闭时仍会继续运作。加载时,每个基地会获得离线期间本该产出的资源,这是根据你自己基地的实际产出推算的,每位玩家都会收到一份私人的“离线期间”摘要。仅主机需要:任何平台上的好友都无需安装任何东西。

[size=5][b]离线进度[/b][/size]
[size=3]游戏关闭时,你的基地仍在持续运作。[/size]

当你加载世界时,离线进度会计算出世界离线期间你的每个基地本应生产出的物品,并将其放入储存中。这一过程在加载时约需一秒完成,与移动端放置类游戏处理离线时间的方式类似。随后每位玩家都会收到一份私人专属的“离线期间”摘要,显示自己基地的情况。

[quote]离线期间(2小时15分),你的基地持续运作:
基地 2:+74 红色浆果,+23 烤浆果,+17 蜂蜜,+17 牛奶,+14 木材,+10 小麦,+1 更多
基地 5:+2,403 石头,+1,750 木材,+1,640 矿石,+126 纤维,+51 番茄,+42 生菜,+3 更多
基地 7:+224 纯净石英,+50 石头,+32 矿石,帕鲁吃掉了 20 食物[/quote]
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[size=4][b]功能特性[/b][/size]
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[][b]从你自己的基地中学习。[/b]没有任何硬编码。你在游玩时,模组会测量每个基地实际生产和消耗的数量,并分别记录白天和夜晚的速率。平衡性补丁、新帕鲁以及重建的生产线都会被自动识别。[/]
[][b]真实的追赶机制。[/b]储存会装满,饲料箱会空掉,没有食物时帕鲁会停止工作。离线工作默认以 75% 效率运行,上限为 24 小时。[/]
[][b]不只是物品。[/b]孵化器会继续孵化。远征和医疗床复活会按时完成;游戏在世界关闭时会暂停它们的计时。[/]
[][b]按玩家分别汇总。[/b]每次追赶后,每位玩家都会收到一份私人聊天摘要,以及自己所放置基地的收取弹窗。离线玩家会在下次加入时收到自己的摘要。[/]
[][b]只需主机安装。[/b]其他玩家无需安装任何内容,适用于任何平台,包括跨平台联机的家用机玩家。[/]
[][b]设计上安全可靠。[/b]每次写入储存都会回读验证。如果出现任何不匹配,或某次追赶未能写入存档,模组会切换到安全模式,仅记录日志。蛋、武器和护甲绝不会被改动。[/]
[/list]
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[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[]Palworld [b]1.0.5[/b][/]
[][url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/2237]UE4SS Experimental (Palworld)[/url] by Okaetsu[/]
[/list][b]推荐:[/b]开启世界的[b]多人游戏[/b]设置。这是模组测试时所使用的配置,也是它在游戏内唯一需要的设置。未开启多人游戏的世界尚未经过测试(大概能用,我不确定)。

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[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]单人游戏和合作模式主机[/b]
[list=1]
[]如果尚未安装 UE4SS for Palworld,请先安装。[/]
[]将 zip 解压到你的 Palworld 文件夹(通常为 [i]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld[/i])。
模组最终会位于 [i]Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\OfflineProgress[/i]。[/
]
[]启动游戏并加载你的世界,确保在其设置中开启多人游戏(推荐)。[/]
[/list]较旧的 UE4SS 布局会将模组放在 [i]Pal\Binaries\Win64\Mods[/i]。如果你的情况如此,请将 OfflineProgress 文件夹移到那里。

[b]专用服务器[/b]
在服务器上安装 UE4SS,然后将 zip 解压到 PalServer 文件夹。专用服务器使用与合作模式主机相同的代码路径,但尚未经过测试,因此请反馈运行情况。

[b]你的第一次游玩[/b]
没有设置步骤,但建议先正常游玩一小时再依赖它。模组会在你游玩时从你的基地中学习,在无人进入基地时每 10 分钟测量一次,当某个物品积累 6 次测量后便会开始追赶。正常游玩下约需一小时,对于你不在的基地通常更短。若想更早开始,可降低配置中的 minSamples;测量次数越少,速率越不准确。已学习的速率会在各次游玩之间保留。

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[size=4][b]可选功能[/b][/size]
设置位于 [i]OfflineProgress\Scripts\config.lua[/i]。每种改动都可以单独开启或关闭;任何被关闭的改动仅会记录日志,以便你先查看它会做什么。
[list]
[][b]默认开启:[/b]物品、孵化器及其他自行运作的工作、远征和医疗床复活。[/]
[][b]默认关闭:[/b]制作队列、繁殖牧场、食物腐败、帕鲁饥饿和理智、游戏内时钟(需要 CheatManagerEnablerMod)、作物生长。[/]
[/list]
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[size=4][b]常见问题[/b][/size]
[b]加载后什么都没添加。[/b]
每个物品首先需要 6 次测量,约为一小时的正常游玩。日志位于 [i]Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log[/i],其中以 [OfflineProgress] 开头的行会显示模组发现和执行了什么。

[b]会影响性能吗?[/b]
它不做任何逐帧工作,且仅在主机上运行。加载时约 1–1.5 秒,每 10 分钟一次约 0.2 秒的储存测量,其余时间仅几毫秒。

[b]我的朋友们需要安装它吗?[/b]
不需要。只有主机(或专用服务器)需要安装。

[b]日志中的“SAFE MODE”是什么意思?[/b]
某次写入的回读结果与预期不符,或上一次追赶未写入存档,因此模组停止了任何改动。它前面的一行会说明原因。当你确认无误后,在配置中设置 clearSafeMode = true。

[b]基地归属是如何判定的?[/b]
基地属于放置其帕鲁终端箱的人。由多个基地共享的储存则归它们所有的拥有者。

[b]移除它安全吗?[/b]
安全。删除 OfflineProgress 文件夹即可。模组已添加的物品会保留在你的世界中。

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[size=4][b]已知限制[/b][/size]
[list]
[]从未进入储存的生产不会被记录。[/]
[]游戏内时钟只能向前推进到下一个早晨以及整点。[/]
[]袭击、访客、商人和野生生物刷新不会在离线时发生。[/]
[]已在 Steam 主机与通过跨平台联机加入的 PS5 玩家、且世界多人游戏设置开启的情况下测试。未开启多人游戏的世界、Game Pass 主机和专用服务器尚未经过测试。[/]
[/list]
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[size=4][b]源代码、错误反馈与建议[/b][/size]
源代码和问题追踪器:[url=https://github.com/sayikii/PalworldOfflineProgress]github.com/sayikii/PalworldOfflineProgress[/url]
报告问题时,请附上 UE4SS.log 中的 [OfflineProgress] 行。

[b]致谢[/b]
UE4SS 及 Palworld 构建版由 Okaetsu 制作。Palworld 由 Pocketpair 制作。这是一个非官方粉丝模组,与 Pocketpair 无关联。