
圣所帕尔箱
在世界树圣所首领入口旁召唤你的帕鲁,然后再开始战斗。
查看大图[size=4][b]圣所帕鲁终端[/b][/size]
[b]在你最需要的地方访问帕鲁——世界树圣所首领门外。[/b]
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[size=4][b]亮点[/b][/size]
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[][b]入口处准备[/b] — 在首领战前直接管理你的帕鲁队伍。[/]
[][b]原生交互[/b] — 使用《幻兽帕鲁》的野生帕鲁终端actor和熟悉的帕鲁终端界面。[/]
[][b]无需据点[/b] — 不消耗材料、据点栏位或建筑空间。[/]
[][b]不污染存档[/b] — 不创建快速旅行点,也不写入模组自有的存档数据。[/]
[][b]多人游戏公平性检查[/b] — 专用客户端仅在获得已安装模组服务器的授权后才创建帕鲁终端。[/]
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[size=4][b]它改变了什么[/b][/size]
圣所帕鲁终端在世界树首领入口旁放置一个原生野生帕鲁终端。它只是一个便捷的队伍管理终端:它不会创建据点、改变首领准入、修改遭遇战或授予新的旅行点。
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[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]独立 / 单人游戏[/b]
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[]为《幻兽帕鲁》安装 UE4SS Experimental。[/]
[]将附带的 [b]SanctumPalbox[/b] 文件夹复制到你当前启用的 UE4SS [b]Mods[/b] 目录中。[/]
[]完全重启《幻兽帕鲁》。[/]
[/list][b]Windows 专用服务器[/b]
[list]
[]在专用服务器以及所有将使用该帕鲁终端的客户端上安装此模组。[/]
[]完全重启服务器以及所有参与的客户端。[/]
[]客户端在创建其本地帕鲁终端之前,会等待服务器返回新的授权响应。[/]
[/list]附带的 README 记录了独立 Steam 和 Steam Workshop 两种 UE4SS 路径。
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[size=4][b]要求与兼容性[/b][/size]
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[][b]必需:[/b] 适用于《幻兽帕鲁》的 UE4SS Experimental。[/]
[][b]已测试:[/b] Steam 独立版以及带有已安装模组客户端的远程 Windows 专用服务器。[/]
[][b]未测试:[/b] Game Pass 和 Linux 专用服务器。[/]
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[size=4][b]配置[/b][/size]
受支持的默认配置使用原生野生帕鲁终端外观以及已验证的首领门放置位置。高级用户可以编辑 [b]Scripts/config.lua[/b] 来调整相对于门的偏移量,或启用实验性的帕鲁据点控制器网格。
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[size=4][b]疑难解答[/b][/size]
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[][b]多人游戏中帕鲁终端缺失:[/b] 确认此模组已在专用服务器和客户端上安装并启用,然后完全重启二者。[/]
[][b]更新后帕鲁终端缺失:[/b] 验证 UE4SS 在重启后已加载 SanctumPalbox。[/]
[][b]自定义放置看起来不正确:[/b] 将 [b]Scripts/config.lua[/b] 中的值恢复为默认值。[/]
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[size=4][b]鸣谢[/b][/size]
模组作者:virtualbjörn。《幻兽帕鲁》及其游戏美术资源归 Pocketpair 所有。宣传美术图基于原始游戏参考由 AI 辅助制作,并采用确定性排版。
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[size=4][b]支持该项目[/b][/size]
如果这个模组让首领准备工作变得更顺利了一些,你可以在 [url=https://ko-fi.com/virtualbjorn]Ko-fi[/url] 上支持开发。
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