
快速接球
跳过钓鱼卷线小游戏。QuickCatch 是一个纯 UE4SS Lua 模组 - 适用于 1.0.4
查看大图[size=5][b]QuickCatch[/b][/size]
UE4SS Lua 模组,适用于 [url=https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/]Palworld[/url],可在鱼儿上钩时跳过钓鱼卷线小游戏并强制成功捕获。
纯 Lua 钩子——无需 LogicMod [i].pak[/i]。
[b]当前版本:0.9.1[/b] — 稳定的 1.0 前版本。钓鱼自动化可稳定运行;请参阅下方的 [b]已知问题[/b]。
[line]
[size=4][b]功能[/b][/size] [list] []当鱼儿上钩时自动完成捕获战斗(卷线小游戏)[/] []尽可能等待服务器提供等级/物种数据后再显示捕获横幅[/] []可使用 [b]Alt+F12[/b] 在游戏内开/关(F11 已被 UE4SS 全屏占用)[/] []当原生 RPC 钩子未触发时进行轮询回退[/] []可选的更快咬钩时机和鱼影调整([i]config.lua[/i])[/] []Lua 重载(Ctrl+R)时清理钩子,以避免重复注册[/] [/list] [size=4][b]已知问题[/b][/size] [color=#ff9900][b]Lv0 捕获横幅:[/b][/color]有时捕获后的 UI 会显示 [b]Lv0[/b] 且没有物种名称,即使鱼已正确添加到你的库存中。QuickCatch 会等待来自服务器的权威等级数据,但在少数捕获中仍会出现时序竞争(通常是加载后的第一次)。计划在 1.0 中修复,但我不想仅因为这个就推迟发布,因为它总体上是稳定的。
[size=4][b]前置要求[/b][/size] [list] [][url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]UE4SS[/url](已在 v3.0.1 Beta 上测试)[/] []已启用 UE4SS Lua 模组的 Palworld(默认 UE4SS 安装)[/] [/list] [size=4][b]安装(Vortex — 推荐)[/b][/size] [list] []安装 [url=https://www.nexusmods.com/about/vortex/]Vortex[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/site/mods/770]Palworld 扩展[/url]。[/] []当 Vortex 提示时为 Palworld 安装 [b]UE4SS[/b](或从 Nexus 安装)。[/] []从本页面安装 [b]QuickCatch[/b] 并使用 Vortex 部署。[/] [/list] Vortex 部署到 [code]Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/[/code]并处理启用——无需手动步骤。
[size=4][b]安装(手动)[/b][/size] [list] []解压,使模组位于: [code]Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/QuickCatch/[/code][/] []zip 在该文件夹中包含一个空的 [code]enabled.txt[/code]以便 UE4SS 自动加载该模组。[/] []启动游戏,或在加入世界后使用 [b]Ctrl+R[/b] 重新加载 Lua。[/] [/list] [b]可选:[/b] 使用 [code]mods.txt[/code]代替 [code]enabled.txt[/code]——使用 [b]其中一种[/b] 方法,不要同时使用(否则 UE4SS 可能会加载该模组两次)。删除 [code]enabled.txt[/code]并将以下行添加到 [code]ue4ss/Mods/mods.txt[/code](在 Keybinds 条目上方): [code]QuickCatch : 1[/code] [size=4][b]使用方法[/b][/size] [list] []装备钓鱼竿并照常钓鱼。[/] []当卷线小游戏开始时,QuickCatch 会自动强制成功捕获。[/] []按 [b]Alt+F12[/b] 在游戏内开/关该模组。[/] [/list] [b][size=4]配置[/size][/b] 安装后编辑 [code]Scripts/config.lua[/code]。
[table][tr][td][b]选项[/b][/td] [td][b]默认值[/b][/td] [td][b]描述[/b][/td] [/tr] [tr][td][code]enabled[/code][/td] [td][code]true[/code][/td] [td]加载时的总开关。Alt+F12 在运行时切换。[/td] [/tr] [tr][td][/td] [td][/td] [td][/td] [/tr] [/table]
有关鱼影和接近时机的选项,请参阅 [code]config.lua[/code]。
[spoiler] 当捕获战斗开始时,QuickCatch: [list=1] [] 在 [code]PalNetworkFishingComponent[/code]上发送 [code]SuccessCatchBattle_ToServer()[/code]。[/] []等待服务器提供等级和物种(通过 [code]NotifyObtainedCharacter_ToALL[/code]及相关钩子)。[/] []在需要时修补 [code]LoadedCutsceneInfo[/code]等级,然后在本地钓鱼组件上调用 [code]OnSuccessCatchBattle()[/code]。[/] [/list]钩子包括原生捕获战斗入口点,以及一旦 [code]BP_Action_Fishing[/code]/ [code]BP_Fishing_CatchBattle[/code]加载后的延迟蓝图钩子。[/spoiler]
[size=4][b]多人游戏和服务器[/b][/size] 捕获成功由 [b]服务器权威[/b] 决定。此模组在 [b]客户端[/b](UE4SS Lua)运行,并发送游戏通常使用的相同成功 RPC。在专用服务器上的行为取决于服务器验证的内容。
在多人游戏中使用前请询问你的服务器管理员。使用风险自负。
[line]
[size=4][b]源码与问题反馈[/b][/size] [url=https://github.com/cmoates/QuickCatch]GitHub — cmoates/QuickCatch[/url]
MIT 许可证 — 版权所有 (c) 2026 Chris Moates
[i]粉丝自制模组;与 Pocketpair 无关联、未获其认可或赞助。Palworld 是 Pocketpair, Inc. 的商标。[/i]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。