伙伴工作随机生成器

伙伴工作随机生成器

一个用于帕鲁工作适应性的随机化模组。基于种子的生成。强烈建议用于随机化游戏玩法。

描述

Pal Work Randomizer 会随机化帕鲁的工作适应性,让它们在基地中拥有不同的工作和专长。当存在合适的动画来源时,它还会为随机化后的工作生成工作动画映射。

你是否曾想过在基地工作中使用不同的帕鲁,而不是总是依赖同样的那几只?或者想创建一个新存档,却觉得无聊又重复?要不要试试用这个工作适应性随机化模组,在原版随机化功能上碰碰运气?

这个模组赋予帕鲁新的工作角色,并让你选择的种子决定每次随机化配置都各不相同。

安装说明

打开 .zip 文件,将模组文件夹(PalWorkRandomizer 和 PalSchema)复制到 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

启动游戏以在 PalSchema\mods\ZZZ_zPalWorldRandomizer\(raw 和 blueprints)中生成所需的 JSON 文件

你可以在启动游戏前调整以下位置的设置:

Scripts\animation_config.lua

或

Scripts\config.lua

你也可以调整种子。如果你心里有特定的种子,那也可以;但如果你想要一个随机种子,请在里面填入 random:

Scripts\randomizer_seed.txt

如果你修改了 config.lua、animation_config.lua 或 randomized_seed.txt 中的任何内容,请确保删除之前生成的 Palschema 文件 randomized_animations.json 和 randomized_work_suitability.json。同时也要确保删除日志文件 generation_manifest.lua 和 randomized_logs.txt,然后根据需要重启游戏,使更改生效。

卸载时,只需移除/禁用 PalWorkRandomizer,并删除生成的 PalSchema 文件 randomized_animations.json 和 randomized_work_suitability.json。

可安全卸载。

主要功能

  • 随机化帕鲁的工作适应性,赋予帕鲁不同的工作角色和专长。
  • 使用基于种子的生成。相同的种子会生成相同的随机化配置。
  • 高度可自定义。工作上限、重掷、概率、动画回退、覆盖以及其他更多内容。
  • 当存在合适的动画来源时,为随机化后的工作生成工作动画映射。
  • 在适用时保留现有的原生工作动画,并尽可能使用回退动画。
  • 包含用于建造工作的可选 Architecture 动画回退。
  • 允许动画生成与工作适应性生成分开启用或禁用。
  • 生成供 PalSchema 应用的 JSON 文件以应用更改。
  • 不会直接读取或修改 Palworld 世界存档文件。
  • 在 Logs 文件夹内包含 randomized_logs.txt,用于以可视化指南/表格展示随机化后的帕鲁。

强烈建议用于随机化玩法

未来计划

目前它不支持耕种随机化,所以未来我想扩展它。我也对将随机化加入 NPC/人类感兴趣,所以如果我有时间,何乐而不为呢?

其他

单人游戏(已测试) 多人游戏(未测试,请尝试使用相同配置 + 相同种子)

要求

需要 UE4SS 和 PalSchema

我的模组

Better Food Description Pal Work Randomizer Wild Lucky Alert Wild Encounter Alert Reverse Refining - Crushers

特别鸣谢

Okaetsu for UE4SS and PalSchema