帕尔提恩 - 帕尔帕戈斯群岛的偶像

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让一个帕鲁的队伍被动技能保持激活而不需要保留该帕鲁。猎杀它,雕刻它的神像,释放槽位。收集132个。

[size=4][b]描述[/b][/size]
有些帕鲁我留在队伍里只有一个原因。捣蛋猫为了负重。鲁米儿为了不再摔死。它们不战斗,不工作,只是占着一个队伍栏位,就为了一个我不想放弃的被动。一旦我想把那个栏位给一个真正能出力的帕鲁,加成就没了。

所以我做了这个。猎杀一只帕鲁,雕刻它的雕像,装备雕像。你保留被动,同时拿回栏位。

覆盖了 [b]132 只帕鲁[/b] —— 每一只队伍被动真正对[i]你[/i]生效的帕鲁。很多队伍技能是给帕鲁自己加成的,而不是给训练家,那些没有收录,因为根本没有栏位可以赎回。君王帕卡的加成加给君王帕卡自己。莉布妮提升的是你帕鲁的攻击,不是你的。而莉布妮·伯坦提升的是你的伤害,所以它入选了。

雕像放在关键物品里,重量为零,所以收集全部也不会占用你任何一个背包栏位。不过你只有[b]六个装备栏位[/b],所以全都拥有并不代表全都要带着。另外其中两组收藏是互斥的 —— 两个都用来叠加同一种状态效果的雕像会在同一个触发上互相争抢,而你的伤害类型从定义上就是一选一。装备第二个会自动替换掉第一个,而不是拒绝装备,所以你永远不用在六个栏位里翻找是哪个卡住了你。

[size=4][b]获取方式[/b][/size]
你想要其被动的帕鲁,就是你要猎杀的帕鲁。它掉落自己的雕像和[b]化身碎片[/b] —— 别的帕鲁都不掉。只有这 132 只被覆盖的帕鲁会掉落其中任何一样,所以你永远不用去刷随机野生动物碰运气找组件。首领值得绕路去打:它们每一次都会给出雕像,外加足够多的碎片。

碎片是某种休眠之物的残片。将四个碎片与一种元素材料融合,它们会重新点燃为一枚[b]化身核心[/b],九种元素各有一枚,用的都是你已经在囤积的那些器官和体液。

核心加上一个[b]帕鲁之魂[/b]就能雕刻出雕像本身。五个品级,从你从尸体上扒下来的粗糙玩意儿,到一尊脉动着潜在力量的尊贵雕像。每一级都比上一级更强,每一级都比下一级需要更大的魂。魂才是真正的门槛。碎片你会多到用不完;一个巨型帕鲁之魂你会再三思量。

第一级以上的每一级都需要对应的图纸,而图纸也是从帕鲁身上掉落。如果你想要的那张迟迟不出,[b]合成台[/b]可以用五个同品级换一个更高品级,所以一段坏运气会变成进展,而不是一堵墙。

我反复考虑过让每一级都消耗下一级。那样能干净利落地强制你向上攀爬,但这也意味着你永远无法拥有一整套完整的阶梯,而这对于一个关于收集的模组来说是错误的直觉。魂反而承担了这个职责。

[size=4][b]在哪里找到[/b][/size]
收藏页面在你的物品栏界面里。套装里的每一只帕鲁从一开始就会显示,在你找到它的第一个雕像之前是灰色的,所以你能看到外面有什么,可以去针对性地猎杀某一只,而不是等着偶然撞见。

核心和雕像从原始工作台开始就能制作。

[size=4][b]手动安装[/b][/size]
1. PalSchema 安装
🔹 安装 PalSchema。遵循官方 PalSchema 的[url=https://okaetsu.github.io/PalSchema/docs/installation]安装说明[/url]获取进一步指导。如果你已经安装过了,跳过这一步。

2. UE4SS 安装
🔹 安装[url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-latest]最新的实验版 UE4SS[/url]。如果你已经安装过了,跳过这一步。

3. 模组安装
🔹 打开你的 Palworld 安装目录。在 Steam 上,你可以右键点击游戏,选择 管理 > 浏览本地文件。其他平台应该类似。
🔹 下载模组。zip 中的文件已经按照可以直接拖入 Palworld 文件夹的结构整理好了。
🔹 解压后,检查你是否具有以下结构:

[font=Courier New]📁 Palworld
└── 📁 Pal
[color=#29292e]. .[/color] └── 📁 Binaries
[color=#29292e]. . . .[/color] └── 📁 Win64
[color=#29292e]. . . . . .[/color] └── 📁 UE4SS
[color=#29292e]. . . . . . . .[/color] └── 📁 Mods
[color=#29292e]. . . . . . . . . .[/color] └── 📁 PalEffigies
[color=#29292e]. . . . . . . . . .[/color] └── 📁 PalSchema
[color=#29292e]. . . . . . . . . . . .[/color] └── 📁 Mods
[color=#29292e]. . . . . . . . . . . . . .[/color] └── 📁 PalEffigies [/font]

[size=4][b]卸载[/b][/size]
删除以下两个:
[font=Courier New]
- Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalEffigies\
- Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\PalEffigies\[/font]

可以安全地添加到现有存档,也可以安全地从存档中移除。

[size=4][b]兼容性[/b][/size]
这会为它覆盖的 132 只帕鲁添加掉落物,所以另一个改写相同掉落表的模组会冲突 —— 最后加载的获胜。已经被我自己的“战争战利品”模组占用的行会刻意保持不动。没有任何原版内容被替换或移除。

其中一些被动很难用肉眼看到是否在生效。如果某个雕像看起来什么也没做,在评论里留下那只帕鲁的名字,我会去研究一下。

[size=4][b]需求[/b][/size]
[url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld]UE4SS-Palworld[/url]
[url=https://github.com/Okaetsu/PalSchema]PalSchema[/url]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[url=https://www.nexusmods.com/profile/maiqthecurious]maiqthecurious[/url] 提供的 Darn UI 库
[url=https://www.nexusmods.com/profile/Okaetsu]Okaetsu[/url] 创建了 PalSchema