
自定义合成倍率
UE4SS模组,允许你为游戏中的每个制作物品设置单独的乘数。
查看大图[center][size=6][b][color=#ffffff]自定义制作倍增器[/color][/b][/size][/center]
[font=Verdana][color=#ffffff]一个 UE4SS Lua 模组,让你在幻兽帕鲁中选择每次制作获得的物品数量。
它涵盖弹药、帕鲁球、木板、钉子、锭、药品、药剂、药水、食物、鱼饵以及许多其他可制作的材料和消耗品(总计 [b]15 个类别共 211 件物品[/b])。
你可以为每件物品、每个类别或所有物品一次性设置倍率。材料消耗和制作时间保持不变,因此每次制作只是给你更多产出。枪械、护甲、工具、饰品和帕鲁装备不受影响。[/color][/font]
[font=Verdana][size=5][b][color=#ffffff]配置[/color][/b][/size][/font]
[font=Verdana][color=#ffffff]用任意文本编辑器打开模组文件夹中的 [b]config.ini[/b]。每个倍率默认都设为 [b]1[/b],即保持正常的制作数量。
以下是一个示例:[/color][/font]
[code][Medical] CategoryMultiplier = 5 High Grade Medical Supplies = 1 Low Grade Medical Supplies = 1 Medical Supplies = 2[/code]
[font=Verdana][color=#ffffff]医疗类别中的每件物品现在都产出正常数量的 5 倍。医疗用品产出 10 倍,因为它自身的设置(Medical Supplies = 2)乘以了类别设置(CategoryMultiplier = 5)。
要更改单件物品,请将 CategoryMultiplier 保持为 1,只编辑该物品的值。
要一次性更改所有支持的类别,请使用全局设置:[/color][/font]
[code][Global] Enabled = true GlobalMultiplier = 1[/code]
[font=Verdana][color=#ffffff]GlobalMultiplier、CategoryMultiplier 和物品的值会相乘,最终结果上限为 100。
[b]倍率作用于正常的单次制作批量,而非单件物品。[/b]手枪弹药每次制作正常产出 20,因此 5 倍倍率产出 100。箭正常产出 10,因此相同倍率产出 50。
你可以在游戏过程中更改这些值。只需打开 config.ini,编辑数字并保存文件,游戏将在 10 秒内应用它们。开始一个新的制作任务以查看结果,因为已经在进行中的任务可能会保留旧的数量。
设置 [b]Enabled = false[/b] 可关闭所有倍率。如果另一个模组已经更改了某个配方,则以该数量作为起始值。[/color][/font]
[font=Verdana][size=5][b][color=#ffffff]安装[/color][/b][/size][/font]
[font=Verdana][color=#ffffff]1. 首先安装 [url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/2281fa31]UE4SS[/url]。请确保始终使用来自 [url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases]Okaetsu 的 UE4SS 分支[/url] 的最新版本,它是专为幻兽帕鲁制作的。 2. 关闭游戏,将 [b]CustomCraftingMultiplier[/b] 文件夹解压到你的 UE4SS Mods 文件夹中。[/color][/font]
[code]Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/code]
[font=Verdana][color=#ffffff]按照当前的 UE4SS 目录结构,配置文件应位于此处:[/color][/font]
[code]Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\CustomCraftingMultiplier\config.ini[/code]
[font=Verdana][color=#ffffff]3. 编辑 [b]config.ini[/b] 并设置你想要的数量,然后正常启动游戏。
[b]多人游戏:[/b]该模组必须安装在主机或服务器上,因为制作是在那里进行的。在客户端上使用相同的设置可以保持制作菜单一致。[/color][/font]
[font=Verdana][size=5][b][color=#ffffff]鸣谢[/color][/b][/size][/font]
[list] [][font=Verdana][color=#ffffff][size=3][font=Verdana][url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]UE4SS 团队[/url] 提供 Lua 模组加载器和对游戏数据的访问。[/font][/size][/color][/font][/] [][font=Verdana][color=#ffffff][size=3][font=Verdana]localcc 以及 [url=https://github.com/localcc/PalworldModdingKit]PalworldModdingKit[/url] 的贡献者,作为游戏物品数据的参考。[/font][/size][/color][/font][/] [][font=Verdana][color=#ffffff][size=3][font=Verdana]Booyaka101 的 [url=https://github.com/Booyaka101/palschema-hub]palschema-hub[/url],在构建初始列表时用于物品信息。[/font][/size][/color][/font][/] [/list]
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