
好友迁移(带理智的随机化器)
帕鲁现在会在岛上迁徙!有些日子是普通的原版生成,有些则是来自相似环境的不同物种。完整的蛋笼首领随机化和自定义。
查看大图[size=5][font=Arial Black][b][u]描述
[/u][/b][/font][/size][font=Arial Black]也应能自动兼容模组添加的帕鲁物种。可随时安全地从存档中添加或移除。
[/font][font=Arial]与 Palworld Mod Config Menu (MCM) 的兼容性将保留到 MCM 正式发布时再进行更新,不过我很高兴这个模组能作为测试它的试验品。目前请使用常规的手动配置文件 json。[/font]
[spoiler][font=Arial Black]该模组在运行时从 Palworld 的实时 DT_PalMonsterParameter[/font][font=Arial Black] 表构建其池,而不是使用硬编码的原版物种列表。
[b]自定义帕鲁应当能自动生效[/b],只要其模组向该表添加一行普通记录、为其分配有效的 ZukanIndex[/font][font=Arial Black],并在 Pal Migrations 构建其池之前加载。之后它即可参与野外迁移、蛋、笼子和地牢首领替换。
包含延迟/可重新扫描的帕鲁数据库、稀有度/强度回退处理,以及可选的自定义帕鲁 ID 附加配置列表。[/font][/spoiler]
[color=#D4D4D8][size=4]游戏中每个区域现在都有两套不变化(不会在迁移日重新随机)的刷新组,每天交替出现。第一组是未修改的原版,下一组是迁移进来的帕鲁。所以顺序是:[/size]
[size=3]第 1 天:原版
第 2 天:迁移
第 3 天:原版
第 4 天:迁移(与第 2 天相同的一套,永不改变。)[/size]
[size=4]
除非你使用提供的 'ScaleLevelToRegion = true' 配置,那样的话更常见的帕鲁会偏向其较弱的刷新模板,而更稀有的帕鲁会偏向其最强的刷新模板。所以你不会在起始区域遇到一只简单的 4 级 Orserk(除非 scale level to region = true)。它很可能是 74 级,正在屠杀这片土地。[/size][/color]
[color=#D4D4D8][size=6]配置设置
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6063/images/5740/5740-1790055359-48086800.png[/img][/size][/color]
[spoiler][color=#D4D4D8][size=3]位于 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalMigrations\Scripts[/size][/color]
[code]Seed = 0 [/code][i]接受从 0 到 2147483646 的正整数。允许你复现或确保不复现某个刷新设置。[/i]
[size=4]Seed = 0 表示[b]自动种子模式[/b]。[/size]
[]在[b]自动模式[/b]下(你保持为 0),模组会首先查找
[quote]Scripts\migration_seed.txt。[/quote][/]
[]如果该文件存在,则复用已保存的种子。[/]
[]如果不存在,则生成一个新种子并写入该文件。[/]
[]在 config.lua 中设置非零 Seed 会覆盖 migration_seed.txt。[/]
[]负值会转换为正值。小数值会向下取整为整数。
[code]RandomFromAll = false[/code][color=#D4D4D8][size=4][i]设置为 'true' 将从理智模式切换到随机模式
[/i][/size][/color]
[code]RandomizeCages = true [/code][color=#D4D4D8][size=4][i]设置为 'false' 将使用原版笼子刷新设置。[/i] [/size][/color]
[code]RandomizeDungeonBosses = true [/code][color=#D4D4D8][size=4][i]如果为 true,地牢首领与其替换目标的等级相同,但可以是任何东西,包括传说帕鲁。如果为 false,地牢将拥有正常的原版首领。
[/i][/size][/color]
[code]ScaleLevelToRegion = true [/code][color=#D4D4D8]对理智模式和随机模式均适用,会将帕鲁的等级调整为与原版游戏中该位置可能刷新的等级相符。[/color]
[code]LegendaryRarity = 20[/code][i]设置普通野外迁移中被视为“传说”的稀有度值。稀有度达到或高于此值的帕鲁会被排除在常规迁移日的野外刷新之外。
[/i]AdditionalCustomPalIDs = { "MyCustomPal", "AnotherCustomPal" }
[code]MigrationFieldSpawns = true[/code][i]启用针对普通主世界帕鲁刷新的主迁移系统。大概是给那些只想随机化蛋或笼子的人准备的?设置为 false 可禁用主世界帕鲁迁移。
[/i]
[code]SanityCandidateFraction = 0.30[/code][i]控制理智模式在选择替换者时的严格程度。
模组会根据帕鲁与区域生物群系的契合度对候选帕鲁进行排名,然后从大约最佳的 [b]30%[/b] 候选中随机选择。
较低的值使迁移更符合生物群系且更可预测。较高的值带来更多多样性以及偶尔的怪异迁移。可用范围实际为 0.05 到 1.0。
[/i]
[code]WildlifeMinRarity = 8[/code][i]构建野生动物保护区迁移候选时使用的最低稀有度。一个帕鲁如果达到此稀有度[b]或[/b]达到强度阈值,就有资格参与保护区迁移。提高此值会使保护区迁移更具排他性。
[/i]
[code]WildlifeMinPowerRank = 0.78[/code][i]野生动物保护区迁移的替代强度要求。野生动物保护区迁移的替代强度要求。强度等级由模组根据帕鲁属性计算,范围约为 0.0 到 1.0。在 0.78 时,只有相对强大的帕鲁才有资格,除非其稀有度已经足够高。
[/i]
[code]WildlifeMinimumLevelBias = 0.82[/code]使野生动物保护区的替换者偏向其可用等级范围的高端。0.82 意味着保护区帕鲁被强烈推向高等级模板。此设置主要在 ScaleLevelToRegion = false 时重要;启用区域缩放时,将改为保留原版保护区等级范围。
[code]LogChanges = true[/code][i]控制 UE4SS 日志中的 Pal Migrations 消息。true = 写入启动信息、当前迁移/原版日、种子、模式及相关诊断信息。 [/i]
[code]false[/code][i]= 保持 UE4SS 日志更安静。它不会改变游戏玩法。 [/i]
[code]SyntheticMaxLevel = 80[/code][i]仅在模组无法为某个帕鲁找到正常的原版刷新等级模板时使用。它为模组在创建回退等级范围时提供一个最大等级。当 ScaleLevelToRegion = true 时,这一点的影响要小得多[/i]
[code]RandomizeEggs = true[/code][i][size=4]如果为 false,野生蛋的刷新将使用原版物种和概率。[/size][/i]
LegendariesInEggs = true
LegendariesInCages = true
LegendariesAsDungeonBosses = true
// 不言自明,列出了可用的选项。
[code]WeightEggs = false [/code][color=#D4D4D8][size=4][i]设置为 'true' 仍会使用游戏中所有可能的物种(包括传说帕鲁),但会让稀有帕鲁从蛋中孵出时依然保持稀有,[b]按以下概率[/b]:
[/i][/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4]稀有度 0 →[/size][/color]
[code]1.000[/code][/]
[][color=#D4D4D8][size=4]稀有度 1 →[/size][/color]
[code]0.893[/code][/]
[][color=#D4D4D8][size=4]稀有度 5 →[/size][/color]
[code]0.250[/code][/]
[][color=#D4D4D8][size=4]稀有度 10 →[/size][/color]
[code]0.077[/code][/]
[][color=#D4D4D8][size=4]稀有度 20 →[/size][/color]
[code]0.020[/code][/]
[/spoiler]
[][color=#D4D4D8]
[size=5][font=Arial Black][b][u]迁移家族 [理智模式 - 默认][/u][/b][/font][/size][/color][/]
[][color=#783f04][size=4][b]炎热/干燥迁移家族[/b][/size][/color][color=#783f04][size=4][b]:[/b]沙漠、沙丘、火山、熔岩、灰烬、黑曜石等。 [/size][/color][/]
[][color=#3c78d8][size=4][b]寒冷家族[/b][/size][/color][color=#3c78d8][size=4][b]:[/b]雪山、霜冻/冰川区域、冰岛等。 [/size][/color][/]
[][color=#999999][size=4][b]高地家族[/b][/size][/color][color=#999999][size=4][b]:[/b]山脉、云/天空区域、山峰和悬崖。 [/size][/color][/]
[][color=#38761d][size=4][b]绿色家族[/b][/size][/color][color=#38761d][size=4][b]:[/b]草原、森林、一般岛屿、田野、樱花风格区域、海岸线等。 [/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]当刷新器名称描述不够充分时,模组会根据原版物种的元素推断最接近的家族。[/b][/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]已知出现在兼容家族中的物种会获得强烈偏好。[/b][/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]更强/更稀有的帕鲁仍会偏好其较高的原生等级模板。[/b][/size][/color][/]
[][color=#ff7700][size=4][b]野生动物保护区会优先抽取稀有/高强度的非传说帕鲁,并将它们推向其等级模板的高端。[/b][/size][/color]
[color=#D4D4D8]
[b][size=5][u]随机模式[/u](在配置中设置,替换理智模式)[/size][/b]
[size=4]给予每个非传说帕鲁在任何地方定居的平等机会。[/size][/color]
[color=#ff7700][size=4][b]理智模式和随机模式都仍保持相同的原版物种多样性数量,因此每个区域出现的物种数量完全相同。[/b][/size][/color][color=#D4D4D8]
[b][size=5][font=Arial Black][u]传说帕鲁:[/u][/font][/size]
[/b][size=4]可以作为地牢首领、出现在笼子或蛋中。不能正常迁移。(人类也不能。)[/size][/color]
[size=5][font=Arial Black][b][u]蛋
[/u][/b][/font][/size]如果你将此模组加载到现有存档中,已经生成的蛋不受影响,但任何新生成的蛋都会受影响。尚未发现的新区域在加载时应该已经有受模组影响的蛋。如果你随机卸载该模组,已经生成的蛋会保留,但迁移会停止。
[color=#D4D4D8][size=4]每个野生蛋刷新器的正常孵化抽奖都被替换为一个共享池,其中包含[b]所有标准帕鲁物种[/b],权重相等。这意味着新手区域的蛋可以孵化出通常绝不会从该蛋类型中出现的东西,包括终局物种和传说帕鲁。[/size][/color]
[/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]每个符合条件的物种都有[/b][/size][/color]
[code]Weight = 1.0[/code][color=#D4D4D8][size=4][i]所以目前 Lamball 与 Jetragon 的概率相同,除非你设置 WeightEggs = true。[/i][/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]传说帕鲁也包含在内。[/b]传说排除仅适用于野外迁移物种。 [/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]普通蛋的限制被忽略。[/b]帕鲁不需要自然出现在蛋、该生物群系或该蛋类别中。 [/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]人类、塔首领形态、突袭/召唤等特殊实体,以及[/b][/size][/color]
[code]BOSS_[/code][color=#D4D4D8][size=4][b]Alpha ID 均被排除。[/b]所以你可以孵化出普通的传说物种,但不能是其 Alpha/BOSS 变体。 [/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4][b]蛋的随机化始终处于激活状态[/b],包括原版刷新日。第 1 天与第 2 天影响的是主世界迁移,而不是蛋的行为。 [/size][/color][/]
[][color=#D4D4D8][size=4]模组不会为每个物理蛋位置预先选定一个固定物种。相反,它给每个蛋刷新器提供通用抽奖,由 Palworld 在生成蛋时执行实际的随机选择。[/size][/color]
[color=#ff7700][size=6][b][u]!![/u][/b][/size][/color][color=#900000][size=6][b][u]安装说明[/u][/b][/size][/color][color=#ff7700][size=6][b][u]!!
[/u][/b][/size][size=4][b]将解压后的 PalMigrations 文件夹[/b][b]放入:[/b][/size]
[size=4]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/size][/color]
正确安装的截图:
[spoiler][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6063/images/5740/5740-1790043021-1549965155.png[/img][/spoiler]
它也适用于其他商店版本的 Palworld,我只是懒得去查它们的安装位置,所以请接受我的 Steam Windows 手动安装说明,并根据你的具体操作系统和商店平台安装流程进行调整。
[size=6][b]要求:[/b][/size]
[color=#D4D4D8][size=5]UE4SS[/size][/color]
[/]
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