
自定义伙伴死亡掉落物品
可自定义添加所有Pal的额外掉落物。You can customize and add extra loot for all Pal characters.
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MOD可热更新,无需重启服务器,只需修改 Config.jsonc 文件保存即可实时生效;
若显示 热更新失败,是配置写错,修复保存后会自动重试。
在原版掉落基础上新增自定义掉落,不覆盖原版掉落物。
游戏更新后依然可用(启动时实时读取当前版本掉落表)。
把整个 CustomPalDrops 文件夹复制到 UE4SS 的 Mods 目录:Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
首次启动会自动生成配置文件 ue4ss\Mods\CustomPalDrops\config.jsonc(内容与 DefaultConfig.jsonc 相同)。
默认配置实际作用:9 个捕食者 + 6 组突袭Boss + SheepBall 共 22 行,与原版一起掉在地上。
ID参考文件
同时 ue4ss\Mods\CustomPalDrops\ 下的参考文件:
| 文件 | 内容 |
|---|---|
ItemIDs.txt |
当前版本全部物品ID + 中文名(内置,带中文名) |
PalIDs.txt |
当前版本全部帕鲁/角色ID + 中文名(含 RAID_/BOSS_/GYM_ 变体) |
HumanIDs.txt |
当前版本全部人类NPC ID + 中文名 |
ItemIDs_live.txt |
运行时实时导出的物品ID(每次启动刷新) |
PalIDs_live.txt |
运行时导出的帕鲁ID纯列表(每次启动刷新) |
DropRows.txt |
当前版本掉落表全部行 + 每行已有掉落与概率(每次启动刷新) |
按帕鲁ID单独配置,只受 Include* 开关过滤,与全局 Drops 一起生效:
"SpecificPalDrops": { "PREDATOR_ScorpionMan": [ { "ItemId": "Money", "Chance": 50, "MinAmount": 1000, "MaxAmount": 1000 }, { "ItemId": "Cake", "Chance": 30, "MinAmount": 2, "MaxAmount": 2 } ] }
玩家进入服务器时,仅发送给该玩家本人的客户端日志提示,同一玩家 120 秒内不重复发送(防止复活刷屏)。
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