
在20级解锁喷气龙导弹发射器
这个模组使用了比我上次更简单的方法,将“JetDragon Missile Launcher”与“Antique Couch Set”进行了交换。
查看大图[color=#ff7700][size=4][b][u]描述[/u][/b][/size][/color]
[quote][size=3][color=#ffffff]所以我上一个模组[/color][color=#980000] [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/5602?tab=description]在32级解锁古代球 Game Pass 支持[/url][/color][color=#ffffff] 只使用了 [/color][color=#980000]基于 Pak 的系统[/color][color=#ffffff] 来将游戏内物品的数值替换为自定义数值。但这次我发现你可以使用 [/color][color=#00ff00][url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld]ue4ss[/url] + [url=https://github.com/Okaetsu/PalSchema/releases]PalSchema[/url][/color][color=#ffffff] 来仅通过 json 编辑这些游戏数值。[/color][/size][/quote]
此模组将以下内容替换为:
[img width=500,height=500]https://image.accroo.site/galary/api/image-thumb?id=1AHPmiFpx9Bd9x_se_CPD-EB1riKrKdEs&sourceAccount=google_a&w=900[/img]
替换为:
[img width=500,height=500]https://image.accroo.site/galary/api/image-thumb?id=1HwV2SZ8gspqvkSPVC3AY2GBmYCw4XCOM&sourceAccount=google_a&w=900[/img]
[color=#ff7700][size=4][b][u]安装说明[/u][/b][/size][/color]
我制作了两个版本。一个是基于 pak 的版本(和上一个一样),另一个是基于 ue4ss 的版本。
[b][size=4]你可以按照以下方法安装基于 pak 的版本:[/size][/b]
Game Pass 版本:此版本使用 [color=#ff0000]'.pak + .utoc + .ucas'[/color],因此请获取文件夹名称中带有 [color=#980000][size=4]'-Xbox'[/size][/color] 的模组,并放入 [color=#00ff00]'.../Palworld/Pal/Content/Paks/~mods/'[/color]
Steam 版本:此版本只使用 [color=#00ff00]'.pak'[/color],因此请获取文件夹名称中带有 [color=#980000][size=4]'-Steam'[/size][/color] 的模组,并放入:
[color=#00ff00]'.../Palworld/Pal/Content/Paks/~mods/' [/color]
[b][size=4]你可以按照以下任意一种方法安装 ue4ss 版本:[/size][/b]
[list]
[][size=4][size=4]方法 1:[/size][/size][/]
[/list]1. 根据 [color=#980000][size=5]Xbox/Steam[/size][/color] 下载正确的模组 [color=#e69138][size=4]'JetDragonML_Swap'[/size][/color]
[quote][color=#ffffff](仅替换)[/color][/quote]或 [color=#e69138][size=4]'JetDragonML_Swap_Plus_CRecipe'[/size][/color]
[quote][color=#ffffff](更改 JetDragonML 的困难配方 + 替换)[/color][/quote],[color=#ffff00]'解压'[/color] 并放入 [color=#00ff00]" .../Palworld/"[/color]
2. 前往 [color=#00ff00]".../Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/"(STEAM)[/color] 或
[color=#ff0000]".../Palworld/Pal/Binaries/WinGDK/ue4ss/Mods/(XBOX)[/color] 并打开 [color=#3c78d8]'mods.txt'[/color],在其他条目正下方添加 [color=#ff7700][size=4]'PalSchema : 1'[/size][/color]。
[list]
[][size=4][size=4] 方法 2:[/size][/size][/]
[/list]1. 点击此链接 '[url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/download/experimental-palworld/UE4SS-Palworld.zip]ue4ss[/url]' 或使用需求部分获取最新可用版本 - 下载后 [color=#ffff00]'解压'[/color] 并放入 [color=#00ff00]".../Palworld/Pal/Binaries/Win64/" (STEAM)[/color] 或 [color=#ff0000]" .../Palworld/Pal/Binaries/WinGDK/"(XBOX) [/color]
2. 点击此链接 '[url=https://github.com/Okaetsu/PalSchema/releases/download/0.6.71/PalSchema_0.6.71.zip]PalSchema[/url]' 或使用需求部分获取最新可用版本 - 下载后 [color=#ffff00]'解压'[/color] 并放入 [color=#00ff00]".../Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/"(STEAM)[/color] 或 [color=#ff0000]".../Palworld/Pal/Binaries/WinGDK/ue4ss/Mods/(XBOX)[/color]
3. 下载正确的模组 [color=#e69138][size=4]'JetDragonML_Swap'[/size][/color]
[quote][color=#ffffff](仅替换)[/color][/quote]或 [color=#e69138]'JetDragonML_Swap_Plus_CRecipe'[/color]
[quote][color=#ffffff](替换 JetDragonML 的困难配方 + 替换)[/color][/quote]没有 [color=#980000][size=5]Xbox/Steam[/size][/color] 标签,[color=#ffff00]'解压'[/color] 并放入 [color=#00ff00]" .../Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/ "(STEAM)[/color][color=#ffffff]或 [/color][color=#ff0000] ".../Palworld/Pal/Binaries/WinGDK/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/(XBOX) [/color]
4. 前往 [color=#00ff00] ".../Palworld/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/"(STEAM)[/color] 或
[color=#ff0000]".../Palworld/Pal/Binaries/WinGDK/ue4ss/Mods/(XBOX)[/color] 并打开 [color=#1e84cc]'mods.txt'[/color],在其他条目正下方添加 [color=#ff7700][size=4]'PalSchema : 1'[/size][/color]。
[b][color=#ff7700][size=4][u]使用 JSON 手动编辑(仅限 Ue4ss 版本):[/u][/size][/color][/b]
在此版本中,你可以直接编辑此 json [color=#00ff00]"JetDragon_Missile_Launcher_Swap.json"[/color] 来手动修改 [color=#b4a7d6]'recipe'[/color][color=#3d85c6] 'levelcap[/color]' 以及更多内容,该文件位于 [color=#980000]".../ue4ss/Mods/PalSchema/mods/JetDragon_Missile_Launcher_Swap/raw/"[/color]
[b]json 看起来像这样:[/b]
[i][font=Georgia]{
"DT_TechnologyRecipeUnlock_Common": {
"SkillUnlock_JetDragon": {
"LevelCap": 20
},
"FurnitureSet_18": {
"LevelCap": 70
}
},
"DT_ItemRecipeDataTable_Common": {
"SkillUnlock_JetDragon": {
"Material2_Id": "CopperIngot",
"Material3_Id": "FireOrgan"
}
}
}[/font][/i]
在这里你可以通过 [color=#00ff00]'DT_ItemRecipeDataTable_Common.json'[/color] 手动获取任何物品的配方,该文件位于:[color=#980000]".../ue4ss/Mods/PalSchema/mods/JetDragon_Missile_Launcher_Swap/raw/Samples"[/color]
[b]例如,如果你想更改帕鲁球的配方。以下是该配方的第一个材料:[/b]
[font=Georgia] "$type": "UAssetAPI.PropertyTypes.Structs.StructPropertyData, UAssetAPI",[/font]
[font=Georgia] "StructType": "PalItemRecipe",[/font]
[font=Georgia] "SerializeNone": true,[/font]
[font=Georgia] "StructGUID": "{00000000-0000-0000-0000-000000000000}",[/font]
[font=Georgia] "SerializationControl": "NoExtension",[/font]
[font=Georgia] "Operation": "None",[/font]
[font=Georgia] [color=#00ff00] "Name": "PalSphere",[/color][/font]
[font=Georgia] "ArrayIndex": 0,[/font]
[font=Georgia] "PropertyGuid": null,[/font]
[font=Georgia] "IsZero": false,[/font]
[font=Georgia] "PropertyTagFlags": "None",[/font]
[font=Georgia] "PropertyTypeName": null,[/font]
[font=Georgia] "PropertyTagExtensions": "NoExtension",[/font]
[font=Georgia] "Value": [[/font]
[font=Georgia] "$type": "UAssetAPI.PropertyTypes.Objects.NamePropertyData, UAssetAPI",[/font]
[font=Georgia] "Name": "Material1_Id",[/font]
[font=Georgia] "ArrayIndex": 0,[/font]
[font=Georgia] "PropertyGuid": null,[/font]
[font=Georgia] "IsZero": false,[/font]
[font=Georgia] "PropertyTagFlags": "None",[/font]
[font=Georgia] "PropertyTypeName": null,[/font]
[font=Georgia] "PropertyTagExtensions": "NoExtension",[/font]
[font=Georgia] [color=#00ff00] "Value": "Pal_crystal_S"[/color][/font]
[font=Georgia]}[/font]
你现在可以记下准确的 [color=#c9daf8]'Name'[/color] 和 [color=#a4c2f4]'Value'[/color],并通过 [color=#00ff00]'DT_ItemRecipeDataTable_Common.json'[/color] 了解哪个是做什么的以及什么是什么。
现在要将帕鲁球的第一个配方值更改为其他内容,json 应如下所示:
[font=Georgia]{[/font]
[font=Georgia][i] "[color=#00ff00]DT_ItemRecipeDataTable_Common[/color]": {
"[color=#00ff00]PalSphere[/color]": {
[color=#00ff00] "Material1_Id": "CopperIngot",[/color][/i][/font]
[i][font=Georgia] [color=#00ff00]"Material1_Count": 30[/color]
}
}
}[/font][/i]
现在制作帕鲁球需要 30 个铜锭而不是 1 个 Pal_crystal_S
要更改等级上限,请查看此 [color=#00ff00]"DT_TechnologyRecipeUnlock_Common.json"[/color]
如果出现问题,请阅读 [color=#b6d7a8]"UE4SS.log"[/color]。
[color=#ff7700][size=4][b][u]需求[/u][/b][/size][/color]
[color=#980000][size=4][b]Palworld v1.0 或更高版本[/b][/size][/color]
[list=1]
[][color=#00ff00][size=4]ue4ss [/size][/color][color=#ffffff][size=4](如果使用 ue4ss 版本)[/size][/color][/]
[][color=#00ff00][size=4]PalSchema [/size][/color][size=4][color=#ffffff](如果使用 ue4ss 版本)[/color][/size][/]
[/list]
[b][color=#ff7700][size=4][u]兼容性[/u][/size][/color][/b]
[color=#ff0000][i]ue4ss 版本不太可能与你安装的任何模组冲突,除非你有模组覆盖了此模组更改的那些特定数值。[/i][/color]
[color=#ff0000][i]如果有任何其他模组替换了此 "DT_TechnologyRecipeUnlock_Common" 或此 "DT_ItemRecipeDataTable_Common",Pak 模组将无法工作[/i][/color]
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