
Rawk的自定义玩家光环
终于……那刺眼的蓝色世界树气息将不再令你目眩!甚至可以按照你的喜好定制它!这或许是气息修炼,但绝对是气息培育!
查看大图Rawk's Custom Player Auras
每个《幻兽帕鲁》玩家都会因为世界树被动技能而获得相同的默认蓝色光环。游戏每次需要时都会重新生成该特效,并且每次都将其着色为相同的颜色。此模组会将你的颜色写入其中:模组会找到挂载在你角色网格上的 NS_AwakeningAura Niagara 组件,并直接设置其 Color 参数。
可通过两种方式进行配置。在游戏内,通过 DekModConfigMenu:主菜单中有五个选项,无需编辑文件。或者通过编辑模组 Scripts 文件夹中的 config.lua。菜单滑块每个通道的运行范围为 0.0 到 1.0;强度滑块将其 0.0 到 1.0 的范围映射到 0.0 到 3.0 的亮度倍率上,因此滑块位于一半时是 1.5 倍亮度,而不是一半亮度。
想要发光效果?将某个通道推到 1.0 以上。该部分只能通过文件配置实现;滑块在构造上会止步于 1.0。任何超过 1.0 的值都会馈送到泛光系统,它会将其渲染为外部光晕,而不是同色系的更深色调。红色 1.40、绿色 0.40、蓝色 0.08 会呈现燃烧余烬的效果。红色 1.30、绿色 0.03、蓝色 0.05 会呈现鲜血的效果。
经过测试的行为:颜色在武器切换、完整地下城探索和地图传送后都会保持不变。当你更换队伍时,游戏会销毁光环并以默认蓝色构建一个新的光环;模组会在其下一个周期(根据你的配置在 0.25 秒到 1.0 秒之间运行)重新着色。仅限客户端。在原生《幻兽帕鲁》中,一个玩家的光环不会对其他玩家显示,因此此模组改变的是你所看到的内容,而不是其他玩家看到的内容。
可与 KFranceschi 的 Elemental Awakening Aura 模组同时运行。该模组会重新着色帕鲁觉醒光环;本模组则对玩家角色上的单个组件重新着色。不同的组件,没有共享写入。任何写入玩家光环颜色的模组都会产生冲突,因为两者都会在每个周期设置相同的参数,而最后写入者胜出。
需要 UE4SS v3.0 或更高版本。游戏内菜单需要 DekModConfigMenu;该模组也可以单独通过 config.lua 运行。
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