
BiomeBeats - 音乐
基于区域的自定义音乐框架。指定自定义Boss、战斗、基地、城镇、区域、地下城、夜晚音乐、环境音效。完整套件。可选音乐包下载。
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BiomeBeats
🔥 Supa Hot Fyre 🔥
🎧 这是什么?🔊
BiomeBeats 会播放你的音乐,取代《幻兽帕鲁》自带的那点有限配乐。
把一个 MP3 放进 music\Desert\ 文件夹,它就会在沙漠中播放。整个模组就是这么简单。其余的一切都是可选深度,只有你想加的时候才需要。
我也试过其他模组,但我总是忍不住想:Boss 战怎么办?普通战斗呢?我的基地呢?城镇呢?如果你也有同样的疑问——这个模组就是为你准备的。
它的反应方式就像真正的游戏音乐一样——每个区域的探索音乐、战斗打断、Boss 主题、地下城、城镇、你的基地、昼夜变化——全部由游戏自身的事件系统驱动,而不是靠地图坐标猜测。
⚠️ 开始之前
请做好心理准备,可能会有些小毛病。 暂停、恢复、快速旅行、区域检测、Boss、交叉淡化、战斗打断、氛围层、地下城、海洋和世界树区域、曲目历史、特殊例外(terraria)——这是一大堆用胶带和希望勉强拼凑起来的活动部件。如果有东西坏了,试着复现它并发布操作步骤。能复现的步骤我就能修复。请注意,过时区域是我游玩时一直在努力解决的问题,但这很难做到完美……有时时机和暂停会躲过检查,偶尔会播放不正确的音乐。在游戏后期拥有速度奇快的帕鲁时最为明显。
为单人游戏而构建。 现在大多数检测都过滤到你自己的人物身上,所以合作模式大体上没问题,但少数 Boss 和状态事件仍然不是玩家专属的——朋友的 Boss 战可能会切换你的音乐等。
存在区域盲区。 《幻兽帕鲁》并非每块地面都有命名,所以之前区域的音乐可能会一直持续到你进入一个有名字的区域。海洋和世界树区域正因为这个原因需要手工绘制坐标区域。文件标签页有一个地图下载,里面包含一个 HTML 文件,展示了地图区域,以帮助你理解区域划分。请注意,《幻兽帕鲁》的默认区域划分非常笨拙。
请友善相待。 我没有测试所有内容。我还在游戏早期,实际上是用测试存档游玩,拼命避免太多剧透,所以可能有些地点或情况是我没有考虑到的。
✨ 功能特色
- 区域感知探索音乐,按区域随机播放,带有稳定定时器和随机延迟,新曲目永远不会像开关切换那样突兀
- 战斗打断并精确恢复位置——区域曲目从停止的位置继续,而不是从头开始
- 为高塔、传说帕鲁、突袭 Boss、Panthalus 和 Astralym 提供 Boss 音乐,原版战斗 BGM 会被干净静音
- 专属的地下城、封印领域、城镇、基地和野生动物保护区音乐
- 全程平滑交叉淡化——绝不突兀切换
- 可选任何文件夹的夜间变体
- 独立的氛围层,战斗不会打断
- 自动响度归一化,安静的环境音文件和响亮的战斗曲目不会音量跳跃
- 屏幕上的“正在播放”卡片和标题画面标志——两者都可关闭
- 海洋和世界树坐标区域,因为游戏没有给这两个地方单独的区域
- 读取你现有的主音量和 BGM 音量滑块——无需额外平衡
- 支持 MP3、OGG、WAV 和 FLAC
- 几乎全部是纯 Lua 脚本,你可以阅读和编辑。附带的 .dll 仅负责 Lua 无法完成的部分:真正播放你的音频。
🔧 安装方法
如果你更喜欢,也可以使用 Steam 创意工坊
🟧 需要 UE4SS (Okaetsu experimental-palworld build)。
- 从 文件 标签页下载 .zip
- 解压它
- 将 BiomeBeats 文件夹移动到你的 UE4SS 实例中:
..\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- 将你的音乐放入 BiomeBeats\music\ 中的各个家族文件夹——或者从文件标签页获取我的音乐包,立即体验它的效果
🎵📁 想要音乐?下载音乐包吧。
模组自带文件夹结构,但没有音频。在 文件 标签页下有一个我用 suno.com 制作的音乐包——120 多首 AI 生成的曲目,涵盖生物群系、战斗等级、Boss、城镇、基地、地下城、海洋等,部分还有昼夜版本。
这就是我日常游玩的音乐包。放进去,听听这个模组能做什么,然后随心所欲地删减和更改。并非每个区域都有自己的曲目,所以有些区域会播放其家族主题——这正是回退机制在正常工作。
📖 详情都在帖子标签页中
为了保持本页面的可读性,深度解析文章置顶在 帖子标签页 顶部:
- 🎧 你的音乐 — 完整的文件夹结构、回退规则、夜间变体、战斗等级和 Boss 文件夹
- ⚙️ 配置 — 每一个值得调整的设置及其实际作用
- 🎵 音乐包 — 包含内容及安装方法
使用这个模组并不需要这些。只需将文件放进文件夹,然后开始游戏即可。
🧩 我的其他模组
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