
Chillet是水系坐骑——没人允许游泳的最强泳者。
奇利特和奇利特·伊格尼斯被认定为真正的水系帕鲁。在水上不消耗耐力,从鞍具上进行钓鱼和打捞工作,野生的会游泳。每只帕鲁一个数值,其余未改动。
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根据游戏数据:
- Chillet — 游泳速度 1350,冲刺游泳 1890
- Surfent,一个官方水上坐骑 — 游泳速度 900,冲刺游泳 1440
Chillet 的游泳速度比水上坐骑还要快。它在水中的速度(1890)也比在陆地上(1050)更快。
游泳动画也是真实的。一个陆地帕鲁在深水中会挣扎扑腾,勉强保持不沉;而 Chillet 则能在水中自如穿梭。它有鞍具,在原版游戏中已经可以在水面冲刺。
这一切都是因为游戏文件将其标记为 GroundOnly。
因此,它的耐力仅仅因为漂浮就会消耗。对于陆地帕鲁来说这说得通——它是在拼命保持浮在水面上。但 Chillet 游泳比奔跑更快、更自如,却依然会疲劳。而且由于没有水上坐骑标志,在水上进行钓鱼和打捞也无法实现。
修复方案
每个帕鲁都有一个 MovementType 值,游戏根据这个值来判断帕鲁是否为游泳型。这个模组将 Chillet 从 GroundOnly 改为 Swim,与 Surfent 使用的值相同。
- 不会消耗耐力 在水上
- 钓鱼 可以从鞍具上进行
- 打捞 可以从鞍具上进行
- 野生 Chillet 和 Chillet Ignis 也会下水
- Alpha 版本 同样适用
没有属性改动,没有速度调整,没有新物品,没有解锁内容。Chillet 的游泳速度与之前完全一致。只是修正了分类。
为何只修改 Chillet
让任何帕鲁成为水上坐骑并不难,但很难令人信服。
Chillet 是唯一一个动画、鞍具和速度都齐备,只是分类出错的帕鲁。所以这个模组只涉及 Chillet。
设置
无需配置任何内容。将 Scripts/main.lua 第一行的 DEBUG 设为 true,即可将每次转换记录到 UE4SS.log。
安装
需要 UE4SS(Palworld 实验版)。
解压到
Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\
确保存在 ChilletIsAWaterMount\Scripts\main.lua。这就是全部安装步骤——文件夹内已包含一个空的 enabled.txt,它告诉 UE4SS 加载该模组,因此无需编辑 mods.txt。
模组只在游戏启动时加载,所以之后请重启游戏,并确保在游戏的模组菜单中开启了该模组。
也已在 Steam 创意工坊上发布,订阅即可。
说明
不会向存档或游戏文件写入任何内容。仅在创建帕鲁时写入一个值,仅此而已。
已在单人模式测试。专用服务器未验证。没有好友。
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