
更好的斯卡特拉斯武士刀
Iai招式或超时不会杀死Skutlass & Ignis。Skutlass的伙伴技能在你操作之前不会被取消。
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Skutlass 拥有游戏中最具创意且最像《幻兽帕鲁》风格的伙伴技能。是什么样的疯狂游戏能让你挥舞一条巨大的鱼脊柱作为剑?然而,尽管它魅力十足(或者也许是为了平衡),你只能挥舞 Skutlass 最多 10 秒。更糟的是,使用居合斩会立即取消伙伴技能,无论你剩余多少时间。
此模组移除了所有强制中断 Skutlass 和 Skutlass Ignis 伙伴技能的机制, 确保 Skutlass 不会未经你允许就“暴毙”。这使 Skutlass 真正有机会成为你整个游戏过程中主力武器。具体改动如下:
主要改动
- Skutlass 的伙伴技能持续时间从 10 秒大幅延长至 9,999 秒。
- 伙伴技能冷却时间从 10 秒缩短至仅 0.2 秒。
- 完全禁用了在达到 10 秒或执行居合斩时对 Skutlass 造成 99,999 致命伤害的脚本。
强制伙伴技能取消已移除:因此,该技能会一直保持激活状态,直到你手动取消、召唤另一只帕鲁,或者设法连续持剑超过两小时。

正确的近战协同整合:通过 Skutlass 伙伴技能挥舞的剑现在可以正确受益于 Loupmoon 和 Cryst 的伙伴技能(近战攻击速度提升)。在你的队伍中拥有 Loupmoon 和/或 Cryst,可以在挥舞 Skutlass 时将你的攻击速度提升 15% 至 60%,为近战流派在末期对近战极不友好的环境中提供了一线生机。玩家攻击力增益(如 Solenne 的)和元素附魔(如 Anubis 的)可以完全正常运作。
注意:遗憾的是,Pupperai 的攻击力增益仍然无效,可能是因为 Skutlass 生成的鱼剑不被识别为 Pupperai 增益的有效目标。

非预期的双重召唤:如果你在空手状态下触发 Skutlass 的伙伴技能,你实际上可以立即召唤第二只帕鲁(装备武器时则不会发生)。这不会取消 Skutlass 的伙伴技能,因此 Skutlass 仍会在你手中作为武器。这使得你可以从第二只帕鲁那里获得主动附魔——甚至骑乘它们四处移动。既然 Pupperai 的增益已不再适用,将 Skutlass 与像 Anubis 这样的元素附魔帕鲁搭配是完全可行的。为了支持这种玩法,我上传了另一个模组,用于增加附魔帕鲁的增益持续时间。
自定义
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\SkutlassNoPenalty\raw\**SkutlassNoPenalty.json**
此模组中的每一个调整都可以通过 JSON 轻松自定义。编辑 JSON 即可调整 Skutlass 的伙伴技能冷却时间、最大持续时间,或每个等级的武器威力至你满意为止。
注意:由于《幻兽帕鲁》原版的处理方式,Skutlass 的武器伤害完全不受帕鲁自身属性的影响——它仅依赖于 JSON 中列出的固定伤害值。提升 Skutlass 的攻击力属性对武器伤害没有任何作用。
已知问题
如上所述,在某些条件下,你可以与 Skutlass 一同召唤第二只帕鲁。这确实很奇怪,但即使你在这种状态下将 Skutlass 从队伍中移除,剑的攻击也会在几秒后平滑结束,不会出现任何破坏性问题。我对此进行了大量奇怪的测试,它似乎不会导致像游戏崩溃(CTD)等破坏游戏的副作用。由于这最终显得很沉浸式——而且坦率地说,很有趣——除非出现破坏游戏的错误,否则我没有计划修复这个问题。如果你担心潜在的故障,只需避免在空手状态下激活 Skutlass 的伙伴技能。
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