
大量牧场掉落 - 十倍懒十倍大
牧场闲置时间延长十倍,随后产出量也增加十倍,这样你的运输伙伴就不必为每一根羊毛单独跑一趟了。总产出不变。
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牧场伙伴会**[b]一次一个[/b]**地掉落物品,每50到80秒一次。每一根羊毛都会成为地面上的独立物件,而每一个物件对运输伙伴来说都是一次独立的任务。
当有多个牧场运行时,运输伙伴会把一天的时间浪费在牧场旁边来回搬运单个物品上,而无暇顾及基地的其他区域。
这个模组从一开始就阻止了这些碎片被分开掉落。
解决方案
以前每分钟留下三个单独蛋的牧场,现在每十分钟会留下三组十个蛋。
- [b]每次掉落 — 体积增大十倍
- [b]每周期掉落次数 — 与之前相同
- [b]周期之间的时间 — 从大约一分钟变为大约十分钟
- [b]每小时物品数量 — 完全相同
- [b]地面上的物品 — 只有原来的十分之一
没有任何增加,也没有任何减少。同样的产出以更少、更大的批次到达,这就是关键所在:一堆物品对运输伙伴来说是一次任务,而十个散落的物品则是十次任务。
所有牧场伙伴的产出都已覆盖——羊毛、蛋、牛奶、蜂蜜、皮革、角、骨头、毒液、元素器官、布料、浆果、蘑菇、种子、帕鲁流体、帕鲁油、帕鲁球、箭矢和金币。已经以堆叠形式掉落的物品(包括金币)也会在其原有基础上按比例放大。
设置
所有设置都位于 [b]Scripts/config.lua 中。
- [b]BatchSize — 每堆物品增大多少倍。默认值为 10。
- [b]IntervalMultiplier — 每个周期时长延长多少倍。默认值为 10。保持与 BatchSize 相等以维持总产出不变。降低该值可提高每小时物品数量,提高该值则会减少。
- [b]ExcludeFamilies — 保持原版数量的物品家族。[b]{ "Money" } 可使金币保持原样。
- [b]SweepIntervalSeconds — 游戏过程中建造的牧场被检取的频率。默认值为 120。
- [b]Debug — 将所有更改记录到 UE4SS.log 中。
安装
需要 [b]UE4SS(帕鲁世界实验版)。
解压到
Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\
以便存在 [b]BulkRanchDrops\Scripts\main.lua,然后将以下行添加到 [b]Mods\mods.txt 中 Keybinds 行的上方:
BulkRanchDrops : 1
也可在 Steam 创意工坊获取,订阅即可完成安装。
备注
所有更改都是在游戏运行期间于内存中进行的。不会向你的存档或游戏文件写入任何内容,因此卸载后一切都会完全恢复原样。
适用于单人游戏和游戏主机。在专用服务器上,请将其安装在服务器端,因为掉落决定是在服务器端做出的。
其他也通过 DT_ItemLotteryDataTable 修改牧场掉落的模组(例如 True Monster Rancher)可能会产生冲突。其他模组添加的行也会被批量处理,这通常是符合预期的,但如果在应用顺序上该模组先于本模组生效,那么这些行将保持原版数量。如果某个特定掉落看起来没有被修改,请开启 Debug 并查看日志。
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