
RanchingReborn
彻底改造农耕系统。每次掉落更多物品 = 可以调低“放牧物品产出率倍数” = 运输更轻松。现在大多数资源都能在牧场中养殖,包括但不限于:世界树圣水、帕洛克赛特、索拉石、石英、铬、珊瑚矿、圣化金属条。描述像原版一样在游戏中显示。
查看大图更多战利品!
所有原版农耕帕鲁(Vaelet 除外——你不需要更多种子啦!)都已重新平衡,使其能掉落更多物品,让你可以把世界设置里的“畜牧物品产出倍率”调低(甚至停止调高!)。该设置并不改变掉落的数量,而是影响掉落的频率……我之前把倍率调到20倍,还纳闷为什么15只满级米莫斯和几只乌姆波都跟不上!这个模组就是为了解决这个问题!
许多帕鲁遵循额外的公式,例如:
1级产出5,2级产出10,3级产出15,等等。 1级产出2,2级产出4,3级产出6,等等。 1级产出1-5,2级产出5-10,3级产出10-15,等等。
这使得投资升级他们的“农耕工作适应性”变得真正物有所值……1级时产出5,10级时产出50!
更多战利品类型!
1.0版本修改了83种帕鲁,所以内容相当丰富!
几乎所有资源,包括食物,现在都可以通过农耕获得了!我尽可能地让一切看起来无缝衔接,让掉落的物品尽可能合理……例如:
- 绿皮电兽(你从野生动物保护区1获得)掉落电气器官和远古树皮(同样来自保护区1)。
- 绍隆(你从世界树获得)掉落遗物和圣水(同样来自世界树)。
- 水晶翼龙(你在旭日峰获得)掉落帕鲁矿碎片和索拉莱特矿石(同样来自旭日峰)。
- 克苏鲁之眼(你在泰拉瑞亚获得)掉落神圣锭(同样来自泰拉瑞亚)。
- 托科托科掉落托科托科羽毛和火药。
- 达兹掉落达兹云和电气器官。
- 疾风隼掉落蛋和疾风隼禽肉。
- 贝蕾诺瓦(你需要召唤并击败)掉落暗之碎片(一种稀有且难以获取的资源)。
一些帕鲁会随着其农耕等级提升而改变掉落的物品,例如:
1级掉落帕鲁球,2级掉落巨级帕鲁球,3级掉落高级帕鲁球,等等。 1级掉落腐朽的古代遗物,3级掉落休眠的古代遗物,5级掉落绚丽的古代遗物,等等。
如果你正在重新开始一个世界,并想进行更具“创造”风格的游玩,你可以使用之前世界终局区域捕获的帕鲁来生产相应的资源……再也不用为了进入下一个科技等级而百万次地直奔石英矿了!
非常适合那些想要更“和平主义”风格游玩的玩家……你不再需要为了获取树叶而屠杀上百只古莫斯了!
你现在在多种原版农耕物品上也有了更多选择……不再是只有火花怪能产出电气器官,也不再是只有嘟嘟鸟才能产出那美味的高品质帕鲁油!(别告诉川普,不然他可能会把“民主”带到帕尔帕戈斯群岛……)
包含实际掉率和几率的完整战利品表在**这里!!** 你可以使用 Ctrl + F 在其中搜索。
模组文件夹中有一个名为“战利品表注释”的文件,你可以将其复制到你电脑/设备的任何位置并进行查阅(使用 Ctrl + F 搜索同样有效!)。
本模组页面的图片区下还提供了8张战利品表的图片!
你可以自行编辑战利品表和描述,“ReadMe”文件中有相关操作说明。
集成战利品!
所有新增和修订内容都旨在与帕鲁世界的原生帕鲁描述相结合!
你无需反复查看外部列表来了解你所拥有的帕鲁会掉落什么资源……只需查看帕鲁盒子,按“农耕工作适应性”排序,然后阅读描述即可!如果是拥有伙伴技能或其他被动技能的帕鲁,它会像原版一样向下滚动显示!
如果你想寻找特定资源或查看你未拥有的帕鲁会产出什么,可以使用“战利品表注释”文件并按 Ctrl + F 进行搜索。或者也可以查看Nexus上的图片,或自行下载图片!
检查模组是否生效的一个简单方法是查看兰巴尔的描述……在通常的“激活后装备给玩家……”之后,它应该会显示“分配至牧场时掉落羊毛和兰巴尔羊肉”。“羊毛”和“兰巴尔羊肉”应像原版一样高亮显示。
目标是让你在游戏中难以分辨哪些帕鲁被修改过……在我看来,这更接近原版应有的样子!
安装说明:
确保UE4SS和Pal Schema已正确安装并运行。
随时可以安全安装/卸载。如果模组部分或全部失效,游戏(或失效的部分)将恢复为原版行为。
Vortex Steam 安装:
如果你通过Steam游玩,可以通过Vortex安装此模组。要检查是否成功,部署你的模组,然后在Vortex模组列表中双击“RanchingReborn”,查看打开的窗口下方……它应被标记为“Palschema子模块”。
如果是,那么在你查看Palschema模组文件夹时,你应该能看到“RanchingReborn”文件夹。
如果没有,请返回Nexus并尝试将模组类型更改为“Lua V2”。这会将其放入你的UE4SS模组文件夹,它会在那里与你的Palschema文件夹合并。如果你点击模组类型下方给出的位置,导航到“PalSchema”中的“mods”文件夹,你应该会看到“RanchingReborn”。
如果Vortex无法正常工作,请告诉我!
手动安装:
在你选择的分期文件夹中解压文件(我建议在“我的文档”中建立自己的模组分批文件夹,以便跟踪你的模组!)。打开解压后的文件,导航到“RanchingReborn”。该文件夹的结构是为了方便用Vortex安装,但如果你手动安装,则不需要外层文件夹!将RanchingReborn复制到你的Palschema Mods文件夹中。
无论采用哪种方式安装,你最终应该得到一个类似这样的文件夹结构:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\RanchingReborn
如果你使用的是Steam创意工坊版本的UE4SS或通过Gamepass游玩,目录会略有不同,但 -ue4ss\Mods\PalSchema\mods\RanchingReborn 这一部分应该是相同的。
兼容性:
应兼容任何不涉及相同帕鲁进行同类修改的模组。我个人使用了大约40个模组,目前没有遇到任何问题!
我建议使用诸如 https://www.nexusmods.com/palworld/mods/4143 之类的模组来调整牧场大小,以及 https://www.nexusmods.com/palworld/mods/3799 来调整帕鲁大小(这两个都不是我的模组!)!
前置要求:
- UE4SS - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/2237 或 https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld。两者版本应该相同,选择哪个并不重要。确保安装到正确位置。
- PAL SCHEMA - https://www.nexusmods.com/palworld/mods/2361 或 https://github.com/Okaetsu/PalSchema。两者版本应该相同,选择哪个并不重要。确保安装到正确位置。
特别鸣谢:
感谢为帕鲁世界分支维护UE4SS和Pal Schema的Okaetsu。没有这些,模组开发会困难得多!
感谢Whatupmuh制作的Schema Studio。RanchingReborn是我创作的第一个模组,我用这个工具构建了它的骨干。之后我删除了它生成的大量代码并添加了我自己的代码。它在帮助我学习哪些该做、哪些不该做方面起到了奇妙的作用!在RanchingReborn 1.0版本中,大约50%的代码是该工具生成的。随着模组的发展,Schema Studio的代码会越来越少,我自己的代码会越来越多。
感谢所有之前制作过农耕模组的人,查看你们的一些代码帮助我学习!
感谢Instagram上的RootsOfCreativity提供的封面照片!
本模组的制作未使用任何AI!
如果您有任何问题、请求或想法,请在“帖子”部分告诉我!
如果您喜欢这个模组,如果您能抽出一点时间点击页面顶部的“认可”按钮,我将不胜感激!
祝您游戏愉快,
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