全屏地图

全屏地图

强制你的地图全屏显示,而非使用较小的视口。保留边框和晕影以降低不稳定性风险。

状态

✅ 兼容《幻兽帕鲁》1.0 及以上版本 ✅ 客户端权威 - 在客户端安装即可使用 ✅ 兼容单人游戏 ✅ 兼容多人游戏 ✅ 兼容现有存档 ✅ 兼容所有模组 ✅ 可随时安全卸载

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描述

《幻兽帕鲁》中的地图一直让我非常恼火。我们有一张 8K 分辨率的地图,它没有被强制使用更低的 mip 等级,而且能够缩放到很远,但实际却没有真正的“可视性”,这让我抓狂。我当时隐约觉得,让地图全屏显示就能解决这个问题。幸运的是,它确实解决了,而且实现起来也相当简单(这不禁让人想问,为什么之前没有人这样做过……拜托各位,做得更好点吧)。

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安装说明

此模组已使用以下链接中适用于《幻兽帕鲁》的最新版 UE4SS 进行测试: UE4SS (RE-UE4SS Okaetsu Experimental-Palworld) <- 这是我用于开发/测试的相同版本链接

  • 首先确保 UE4SS 已正确安装
  • 将此模组复制到你的 UE4SS Mods 文件夹中(结构应如下方示例所示。)

该模组应安装到你的 UE4SS 文件夹中,如下所示: 📁 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods └── 📁 FullscreenMap . . . . └── 📄 enabled.txt . . . . └── 📁 Scripts . . . . . . . . └── 📄 Main.lua

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主要特性

通过极其丰富的自定义选项,让你的服务器在钓鱼体验方面变得独一无二!

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前置要求

UE4SS (RE-UE4SS Okaetsu Experimental-Palworld) <- 这是我用于开发/测试的相同版本链接

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注意: 在低端系统上首次打开地图时——或游戏重启后——可能会出现卡顿。这是因为我们通过实时覆盖游戏的标量系统,以事件驱动的方式避免在其他地方产生卡顿,所以这个情况是“无法修复”的,但我怀疑那 25 毫秒的延迟并不会对你造成多大影响。

我的幻兽帕鲁模组

死亡惩罚豁免 真实材料重量 (暂时隐藏,但正在重新设计) 后台工作 开火模式切换 真实捕获率 坐骑坠落伤害 庇护所无人机战利品 随从帕鲁透明 自定义钓鱼点