安装式仪表板

安装式仪表板

阿祖曼的冲刺能力适用于大多数陆地坐骑和飞行坐骑

描述

新增了数十种可骑乘帕鲁的专属伙伴技能冲刺,效果与阿兹尔曼的冲刺一致。你可以在跳跃、飞行或游泳时使用冲刺,非常适合在战斗中快速爆发移动或躲避攻击。它为长途旅行和单调的骑乘战斗带来了耳目一新的变化。通过让早期可骑乘的帕鲁拥有合适的冲刺能力,它们将成为可靠且有趣的伙伴,而非令人不满的交通工具。

为了更方便地管理模组,功能分为两组:地面坐骑飞行坐骑。你可以单独使用任一文件,或同时使用两者。



主要变更

在支持的帕鲁身上骑乘时按下闪避/翻滚键即可触发冲刺。其性能与阿兹尔曼的冲刺完全相同,包括撞击时造成少量伤害。随着帕鲁的星级提升,冲刺速度会加快,冷却时间也会缩短。



自定义
  • Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\Mods\Mount Dash**\raw\MountDash_Ground.json**
  • Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\Mods\Mount Dash**\raw\MountDash_Flier.json**

此模组添加的所有功能均可通过 JSON 文件轻松自定义。默认设置与阿兹尔曼的原始冲刺属性一致,但你可以自由调整单个帕鲁的性能,或根据需要削弱冲刺。

  • ActiveSkill_MainValueByRank:控制每个星级等级的冲刺速度和距离。数值越高,冲刺越快越远。
  • ActiveSkill_OverWriteCoolTimeByRank:控制每个星级等级的冲刺冷却时间。在你的队伍中拥有能减少伙伴技能冷却时间的帕鲁,也会减少此冲刺的冷却时间。

要从此模组中排除特定帕鲁,只需从 JSON 中删除该帕鲁及其 Alpha/Boss 变体(BOSS_)条目。请注意,添加新帕鲁需要修改蓝图文件,无法仅通过 JSON 实现。

例如,你可以将所有帕鲁的冲刺冷却时间增加到几十秒,并略微减少冲刺距离。此预设会将冲刺从冷却一好就使用的移动技能,转变为战斗时必须谨慎使用的闪避工具。它为骑乘战斗增加了战术层面,让你的帕鲁无缝响应你的指令,从而带来更加沉浸的体验。(此示例预设作为可选文件提供。)



已知问题
  • 默认情况下,飞行下降和骑乘冲刺共享相同的闪避键位。因此,飞行坐骑在半空中按下下降键时会同时触发冲刺。 这使得无法垂直下降(除非冲刺处于冷却或后摇动画中),可能会带来些许不便。我正在考虑在未来的更新中添加一个单独的飞行冲刺键位(如果我能研究出来的话)。
  • 由于冲刺效果使用了阿兹尔曼的原始资源,根据帕鲁的模型或角度,可能会出现轻微错位。目前很难对超过 50 只帕鲁进行单独调整,因此暂时保持原样。在骑乘状态下,视觉效果足够自然。
  • 对于双足飞行的帕鲁,可能会出现头部周围短暂的视觉错位,例如飞行器在向下倾斜时冲刺。但这仅持续极短的时间,在骑乘游玩过程中几乎难以察觉。