改进火焰技能 - 制作中

改进火焰技能 - 制作中

对通用火属性技能进行增益和重制,使其伤害输出、判定框和视觉效果与对应元素属性技能相匹配。

描述

火系元素拥有迷人的帕鲁和出色的属性克制,但火系技能的表现却明显不足。无论是在实战中还是根据游戏数据,通用火系技能在DPS和命中判定方面都落后于其他属性。例如,尽管与水系技能 间歇泉喷涌 共享代码/文件路径,地狱烈焰 的命中检测和追踪能力却差得多,造成了明显的DPS差距。其他通用火系技能如 烈焰之墙火球术 同样被其他属性的同类技能所超越。

通用技能的这种糟糕表现,使得没有强力专属技能的火系帕鲁在游戏后期被边缘化。本模组的目标是增强通用火系技能,纠正所有火系帕鲁在中后期表现滞后的问题


主要改动

火球术: 虽然其基础威力在纸面上看起来很高,但实际表现却不尽如人意。它已被重做为单体目标光束技能,其命中判定和DPS对标 雷霆轨道。它不再是简单的火球,而是发射三道强力火焰光束。

烈焰之墙: 此前在可用性和DPS上都逊色于其水系对应技能 水幕飞溅。现在它借用了未发布火系技能 烈焰回旋 的视觉效果,DPS和命中判定则围绕 天启 进行平衡。和 沙暴旋风 一样,它很容易打空小型帕鲁,但在对抗大型首领时表现极其出色。

地狱烈焰: 间歇泉喷涌 凭借其高大的命中判定和出色的辅助瞄准(可将水柱集中在目标上),对大型帕鲁拥有极佳的DPS。相比之下,地狱烈焰 则是华而不实——其极低的命中判定只能击中地面,且完全没有辅助瞄准,令人沮丧。现在它采用了 海洋喷涌 的命中判定,使火焰如火山爆发般向上喷涌。对中大型帕鲁非常有效。


已知问题

该模组目前仍在开发中,主要作为概念验证发布,因此部分改动可能最终会比预期更强或更弱。未来的更新将引入更多技能,同时微调当前的平衡。

  • 在特定条件下使用 烈焰之墙可能发生FPS下降,根本原因正在积极调查中。该模组不会在你的存档文件中留下任何永久痕迹,因此在游戏过程中随时安装或卸载都是完全安全的。
  • 修改过的技能的游戏中描述、威力数值、冷却时间和技能效果将无法准确显示新数据。 更新这些提示信息需要修改Waza蓝图,这很可能与其他修改相同文件的模组产生兼容性问题。为保持兼容性,提示信息的编辑将暂时搁置,直到技能机制在未来的补丁中完全定型。

所需模组

Pal Schema

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