
SyncMe
SyncMe 是一个UE4SS Lua模组,它能让所有连接的玩家始终保持同等级,无需手动指令。
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SyncMe 是一个 UE4SS Lua 模组,能让所有连接的玩家始终保持相同等级,无需任何手动命令。
它通过两种方式实现:
- 加入同步: 如果有玩家加入(或重新加入)时等级低于队伍当前等级,会立即将其提升至与其他人一致。
- 镜像经验: 每当任何玩家通过正常游戏获得经验时,相同数量的经验也会给予其他所有已连接的玩家。
没有人会被降级,该模组只会提升玩家等级以跟上队伍节奏。 技术点和属性(状态)点会随每次同步等级正确发放,与玩家正常获得时完全一致。玩家已积攒的任何点数都会保留并叠加,绝不会重置或覆盖。 两个可选通知可以确认同步发生:一条普通聊天消息,和一条更醒目的红色服务器公告横幅(与服务器重启警告样式相同)。两者可以独立开关,见下方 配置。
为什么使用这个?
如果你和朋友们一起玩,但游玩时间不同,总会有人落后。SyncMe 彻底消除了这种差距,无论谁玩得更多,每个人都能保持相同等级,这样没人会觉得在追赶或拖累队伍。
适用人群
此模组专为朋友间的小型、休闲游戏会话设计,不适用于大型专用服务器。 因为 SyncMe 会自动均衡 所有 已连接玩家,它最适合所有成员都接受共享相同等级和进度的游戏环境。不建议用于有大量互不相关玩家的大型公共专用服务器,因为它会使每个已连接账户都升级至与最高等级玩家一致,且没有逐玩家退出选项。 如果你是为你和几个朋友开设小型私人世界,这正是它的用武之地。
要求
- UE4SS 已为《幻兽帕鲁》安装。SyncMe 是 Lua 模组,没有它无法运行。
- 适用于 UE4SS 支持的 Steam 和 Game Pass/Microsoft Store 版本。
安装
- 如果尚未安装,请先为《幻兽帕鲁》安装 UE4SS。
- 下载此模组并将其解压到你的 UE4SS
Mods文件夹中。对于标准安装,路径为:
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
- 确保模组已在
Mods\mods.txt中列出并启用(UE4SS 通常会自动添加新模组,请确认其设置为1,而不是0)。 - 启动游戏。就这样,无需进一步设置即可开始同步。
只需要在主机上安装。 等级/经验写入和两个通知均为服务器端操作,会自动到达每个已连接的玩家,因此加入你世界的朋友无需自行安装任何东西。
配置
首次启动时,SyncMe 会在模组脚本旁边创建一个纯文本文件 config.txt。用任何文本编辑器打开它即可切换两个通知:
ChatFeedback=false
ServerNotice=true
- ChatFeedback — 确认同步的普通聊天日志行。默认关闭。
- ServerNotice — 红色横幅通知。默认开启,因为它是同步发生的最清晰确认。
接受的值:true / false(也支持 1/0、yes/no、on/off)。保存文件并重启游戏以使更改生效。
兼容性与测试
- 已在发布时当前正式版 Steam 版《幻兽帕鲁》上测试。
- 设计为可与其他 UE4SS Lua 模组共存,不会冲突,因为它只读取/写入玩家经验、等级、技术点和属性点。
- 可随时安全地添加到现有存档或从中移除,在检测到等级差异之前不会修改任何内容。
已知限制
- 不适用于拥有大量独立玩家的大型专用服务器(见上方 适用人群)。
- 无逐玩家退出选项,所有已连接玩家都包含在同步范围内。
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