
帕鲁世界图形套件
改善《幻兽帕鲁》的光照(包括可选的Lumen)、图像清晰度、阴影、绘制距离、氛围及整体视觉效果,同时保留游戏原有风格。
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帕鲁图形套装(Palworld Graphics Suite,简称PGS)改善了《幻兽帕鲁》的照明(包括可选的Lumen)、图像清晰度、阴影、绘制距离、氛围以及整体视觉呈现,同时保留了游戏原有的风格。
该套装与游戏自带的图形菜单协同工作,而非取代它。你的视野距离、阴影、特效、纹理和草地设置依然有效,PGS会自动调整其自身功能以与之匹配。根据你选择的质量设置和你的硬件配置,你可能会体验到比原版更高的帧率,或最多降低10-30%的帧率,尤其是在你同时选择使用可选的Lumen时。
大多数玩家安装该模组后即可直接使用,无需进行任何编辑。但如果你希望进行微调以更好地满足自身需求,user_settings.ini 文件中提供了许多可覆盖的图形设置选项。
[b][color=#00ff00]当前已知问题 - 请参阅置顶评论了解错误报告指引[/color]
[color=#ffffff]3.2版本目前暂无已知问题……暂时如此。[/color]
[b][color=#00ff00]正在开发中的功能[/color]
[b]自定义修改光源[/b] 目前正在逐步处理中。玩家的火把、营火、部分墙壁火把和火盆以及其他一些光源已得到部分或完全处理。下一步将优先处理所有可建造物品。之后,我会着手处理主世界中最具影响力/最常出现的光源,并以此类推。
[b]针对Lumen分支的自定义环境光遮蔽(AO)和/或色彩分级[/b] 目前Lumen和非Lumen环境的色彩分级……都不太理想。我可能会花时间为启用Lumen的情况单独进行分级,以便更好地处理环境光遮蔽和所有间接光照等对场景的影响。这不是最高优先级,但我肯定在考虑中哈哈。
[b][color=#ffd966][size=4]主要特色[/size][/color]
PGS在合理的性能成本下提供了诸多视觉改进。点击下方了解PGS的大部分功能:
[spoiler][size=2]可选的Lumen全局光照与反射[/size] [size=2]针对游戏中低、中、高和史诗画质设置的分级图形配置文件[/size] [size=2]改进的方向阴影、级联质量、分辨率和绘制距离[/size] [size=2]距离场阴影,提供更一致的远处地形和洞穴阴影[/size] [size=2]为非Lumen渲染增强的传统DFAO和SSAO[/size] [size=2]调整的曝光和局部曝光,以改善可见性和高光控制[/size] [size=2]针对黎明、白天、黄昏和夜晚的自定义主世界色彩分级[/size] [size=2]平滑的昼夜色彩分级过渡[/size] [size=2]可选的远景景深模糊,距离和强度可调[/size] [size=2]扩展的草地、植被、物体、地形和静态网格绘制距离[/size] [size=2]单独调整的世界分区(World Partition)流送范围[/size] [size=2]地形草地对齐修复,以及针对《幻兽帕鲁》草地加载错误的自动恢复功能[/size] [size=2]改进的体积雾和日光大气效果[/size] [size=2]全局禁用动态模糊、胶片颗粒和色差[/size] [size=2]更高质量设置下改进的纹理过滤[/size] [size=2]游戏原生光源配置文件,支持调节强度、半径、颜色、位置和阴影[/size] [size=2]支持由PGS创建的点光源、聚光灯和矩形光源发射器[/size] [size=2]为支持的光源提供独立的静态、动态和体积阴影控制[/size] [size=2]通过带注释的INI文件实现逐项功能用户覆盖[/size] [size=2]F9 渲染比例预设[/size] [size=2]F10 完全启用/禁用整个套装并恢复捕获的《幻兽帕鲁》设置[/size] [size=2]F12 可选的Lumen开关,并记忆状态[/size] [size=2]Shift+F12 无需重启游戏即可重新加载配置文件[/size] [size=2]可配置快捷键,并带有主快捷键禁用选项[/size] [size=2]以及更多功能![/size][/spoiler]
[color=#ffd966][size=4][b]安装方法[/b][/size][/color]
- 安装专门针对《幻兽帕鲁》的 UE4SS 实验分支(链接见上方需求部分)。
- 下载 Palworld Graphics Suite 压缩包,并将
PalGraphicsSuite文件夹放入Palworld\Pal\Binaries\Win64\UE4SS\Mods\目录下。 - 确保
enabled.txt文件位于PalGraphicsSuite文件夹内。 - 正常启动《幻兽帕鲁》。
PGS 会在你进入世界后自动激活。
[color=#ffd966][size=3][b]更新方法[/b][/size][/color]
关闭《幻兽帕鲁》,用新版本替换旧的 PalGraphicsSuite 文件。如果你修改过 user_settings.ini 文件并希望保留更改,请务必先备份该文件。
当模组下次使用时,新选项会自动添加。如果遇到任何问题,请将 user_settings.ini 备份到其他位置,然后删除现有的该文件。模组会生成一个新的 user_settings.ini,这可能会解决因更新而产生的一些问题。如果问题仍然存在,请彻底删除 PalGraphicsSuite 文件夹,重新下载最新版本,并将干净版本放入原位置,而不要与旧版本合并。
[b][color=#ffd966][size=3]卸载方法[/size][/color][/b]
关闭《幻兽帕鲁》并删除 PalGraphicsSuite 文件夹即可。PGS 不会永久修改《幻兽帕鲁》的任何游戏文件或存档数据。
[color=#ffd966][size=4][b]设置与快捷键 - [i]完整说明与功能请参阅README文件[/i][/b][/size][/color]
PGS 与你选择的游戏内图形设置协同工作,因此你可以简单地将它们设置为你偏好的画质。PGS 的所有改进功能都针对每个设置层级(低、中、高、史诗)进行了手动配置,某些功能出于性能和机制原因可能仅在特定层级可用。
[b][color=#ffe599]Lumen[/color][/b] 特别指明,通过快捷键或 User_Settings.ini 文件进行开关,因为它会显著增加性能开销。Lumen 还要求游戏内的阴影和特效质量均设置为“中”或更高。
[b][color=#ffe599]User_Settings.ini[/color][/b] 文件包含一系列标准用户选项,以及一系列高级用户覆盖项,供那些希望尝试调整图形选项以更好满足自身需求的用户使用。
[b][color=#ffe599]内部渲染分辨率[/color] 默认等同于大多数升级器中的“质量”模式(约为你所选分辨率的67%)。你可以使用快捷键或 User_Settings.ini 文件来调整渲染比例以满足需求。《幻兽帕鲁》对电脑性能的要求极高,原因有很多,而最终内部渲染分辨率是对帧率影响最大的因素之一(如果不是最大的话)。PGS 的分辨率缩放功能可与 Optiscaler 开箱即用地配合使用。如果你正在使用 PGS,[i]我建议不要使用其他修改《幻兽帕鲁》内部渲染分辨率的模组[/i],因为那样只会产生冲突而没有任何好处。如果你使用的是《幻兽帕鲁》自带的 DLSS 实现,则可以将 PGS 的渲染比例保留为“原生”(100%)。如果你使用任何其他方法(如修改版 DLSS、用于 FSR 的 Optiscaler 等),则可以使用 PGS 的渲染比例来让升级器正常工作。
**[b][color=#ffd966][size=3]默认快捷键(可在 User_Settings.ini 中修改或禁用)[/size][/color][/b]
- F9 - 选择渲染比例
- F10 - 切换关闭 PGS 中的所有功能(渲染比例除外)
- F12 - 切换 Lumen 开关
- Shift + F12 - 重新加载 PGS 配置文件(如果你更改了 User_Settings.ini 中的设置,可使用此快捷键应用更改而无需关闭游戏)
[color=#ffd966][size=4][b]兼容性[/b][/size][/color]
Palworld Graphics Suite 通常应与游戏玩法、UI、相机、音频、纹理以及大多数模型替换模组兼容。
请避免将其与其他大量修改或涉及以下方面的模组或 Engine.ini 调整同时使用:
- Lumen
- 光照
- 阴影
- 绘制距离
- 世界分区(World Partitions)
- 雾或大气效果
- 后处理
- 分辨率缩放
这并不是说 PGS 无法与许多此类模组共存,而是说**[i]我无法保证如果同时使用两个模组,它们都能按预期工作[/i]**。不幸的是,我可能没有时间尝试制作特定版本来与某些模组兼容。
[color=#ffd966][size=3][b]DLSS / FSR / OPTISCALER / 其他方法[/b][/size][/color]
如前所述,PGS 与 [b]Optiscaler 兼容——我个人就使用这种组合(通过 FSR 4.1 将1080p升级到4k)。PGS 也应该能与其他升级器正常配合工作,但通过 PGS 设置的内部分辨率可能需要根据你所使用的升级方法而有所不同。
- 使用《幻兽帕鲁》原版实现的 NVIDIA DLSS,可能希望将 PGS 设置为“原生”(100%)渲染比例,因为它可以自行缩放游戏分辨率。
- 使用模组或工具来访问更高质量 DLSS 选项的 NVIDIA DLSS,如果该模组或工具无法自行强制设置分辨率(Optiscaler 存在此问题),则可能希望使用 PGS 的缩放器来选择他们想要升级的分辨率。
- 使用模组或工具访问任何形式 AMD FSR 的用户,很可能也需要使用 PGS 的缩放器来确保升级器能正常工作。
某些工具/方法无法直接修改《幻兽帕鲁》的内部分辨率。这在很大程度上是 PGS 提供缩放功能的原因,因为它通过引擎本身强制设置了内部分辨率。
[b][color=#ffd966]多人游戏兼容性[/color][/b]
PGS 已在私人及公共(允许模组的)多人游戏服务器以及跨平台联机服务器上进行过测试。然而,需要注意的是,由于服务器处理图形管线的某些方面,PGS 的某些功能将不会激活,或者将受到服务器允许范围的限制。PGS 的设计目标是“安全”失败,即它不应给你带来任何问题,而是仅提供服务器条件下可用的功能。多人游戏本质上总是比单人游戏稳定性面临更大的挑战,但以目前的构建方式,PGS 应该不会遇到问题。
[color=#ffd966][size=4][b]故障排除[/b][/size][/color]
[b]模组未激活或《幻兽帕鲁》崩溃[/b]
- 再次检查你是否安装了所需版本的 UE4SS(链接在本页顶部的“需求”选项卡中),并确保安装正确。
- 确保
enabled.txt文件位于PalGraphicsSuite文件夹内。 - 确保模组安装在正确的 UE4SS Mods 文件夹中,并且没有误装为 .zip 压缩包本身。
- 如果你是 NVIDIA 用户,请确保已禁用游戏内覆盖/应用程序。此前发现这会影响部分(但不是所有)NVIDIA 用户。
- 一般来说,与许多情况一样,尝试禁用你正在运行的所有游戏内覆盖程序是一个不错的故障排除步骤。
[b]某个(些)快捷键不起作用[/b]
- 首先要进入一个世界,因为模组在你进入世界之前不会启用快捷键。
- 确保在
User_Settings.ini中启用了快捷键。 - 检查默认按键分配是否被意外更改。
- 更改任何快捷键后,请重新启动《幻兽帕鲁》。
[b]Lumen 无法开启[/b]
- Lumen 默认是关闭的,请尝试使用 Lumen 快捷键(默认是 F12)将其打开。
- Lumen 要求游戏内图形设置中的阴影和特效质量均设置为“中”或更高。
[b]性能过低[/b] 一般来说,大多数图形层级设计的性能成本大致与《幻兽帕鲁》原版相当,而“高”和“史诗”设置会不同程度地推高成本(无论是否使用 Lumen)。根据设置和你的硬件,性能影响可能从零到10-30%的帧率下降不等。
- 首先尝试降低渲染比例,因为这通常对帧率影响最大。
- 尝试降低草地质量。从“史诗”降至“高”本身就可能有显著效果。完全关闭草地可以带来显著的性能提升。
- 尝试将阴影和视野距离降低到“史诗”以下。“高”设置对这两项来说都轻量得多。《幻兽帕鲁》在植被/模型方面效率不够高,虽然这些选项有助于挽回一些帧数——但渲染比例和草地质量可能仍然是恢复帧数的最简单方法。
[b]草地只绘制很短的距离[/b] 假设你不是简单地将绘制距离和草地质量设置为低设置,这实际上是《幻兽帕鲁》的一个植被加载错误。PGS 尝试在加入世界时修正此错误,但它可能仍然会出现。如果发生这种情况,切换到一个不同的草地质量设置,然后再切换回你想要的设置,应该可以解决这个错误。
[b]使用《幻兽帕鲁》的设置菜单后图形发生变化[/b] 这是正常的,也是 PGS 的预期行为。在更改某些设置后,《幻兽帕鲁》会重建其部分图形配置。PGS 随后会自动重新应用其配置文件,你可能会在稳定下来之前看到这一过程。
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