射击模式切换

射击模式切换

《幻兽帕鲁》首个也是唯一支持自动武器半自动射击的插件!通过可配置按键在半自动和全自动射击模式间切换!

状态

✅ 兼容帕鲁世界 1.0 及以上版本 ✅ 兼容专用服务器,仅需客户端安装 ✅ 兼容现有存档文件 ✅ 兼容所有模组 ✅ 可随时安全卸载 ✅ 可配置按键绑定和通知系统

描述

你是不是也受够了因为 PocketPair 没给自动武器加半自动模式而一不小心打死 NPC 的日子?别担心了! 在配置文件中设置你的按键绑定,瞄准射击,然后按下按键在单发和自动射击模式间切换。你甚至可以定义"默认"设置,这样登录游戏时武器就会自动设为半自动模式!

切换模式很简单,瞄准后按下你配置好的按键(默认是 Z)。 这个模组用瞄准来触发切换功能,避免尝试检测 UI 控件可能导致的卡顿。我知道这不是最佳方案,但在我看来它足够"干净",也算"有点原生"的意思了。

安装说明

此模组已使用适用于帕鲁世界的最新版 UE4SS 测试,下载地址如下: UE4SS (RE-UE4SS Okaetsu Experimental-Palworld) <- 这是我开发/测试时使用的同一个版本的链接

  • 首先确保 UE4SS 已正确安装
  • 将此模组复制到你的 UE4SS Mods 文件夹中(结构应如下例所示。)

模组应按照如下结构安装到你的 UE4SS 文件夹中: 📁 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods └── 📁 FireModeToggle . . . . └── 📄 enabled.txt . . . . └── 📁 Scripts . . . . . . . . └── 📄 Main.lua . . . . . . . . └── 📄 config.lua

主要功能

允许玩家随时在半自动和自动射击模式间切换

需求

UE4SS (RE-UE4SS Okaetsu Experimental-Palworld) <- 这是我开发/测试时使用的同一个版本的链接

更新日志:

Ver. 2.0

  • 射击模式切换 —— 重大更新
    • 完全重写武器检测 - 现在通过内部武器 ID 而不是宽泛的武器类型分类来识别实际装备的武器。
    • 新增自动武器族检测,支持普通、非凡、稀有、史诗和传说变体。
    • 新增严格武器兼容映射 - 射击模式控制现在只在专门支持该功能的武器上显示和起作用。
    • 修复了不支持的武器错误允许单发/自动切换的问题。
    • 新增 HUD 射击模式指示器,在武器控制旁边显示配置的按键和当前 自动/ 单发状态。
    • 切换武器时 HUD 自动更新,仅在装备兼容武器时显示。
    • 保留原生侧边栏通知作为可选通知样式 / 新增"无"选项 - 现在默认启用,因为武器 UI 控件下方有常驻 HUD。
    • 改进事件驱动架构 - 武器检测在相关游戏事件上触发,而不是持续轮询,大大提升了性能,尤其是在激烈战斗场景中。
    • 减少不必要的 UObject/属性访问和运行时开销。
    • 改进了整个模组的稳定性和武器切换处理
    • 未知/未来武器会安全失效,在明确支持之前不会获得射击模式控制。

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我的帕鲁世界模组

死亡惩罚豁免 真实材料重量 (当前已隐藏,正在重新设计中) 后台工作 射击模式切换 真实捕获率

特别感谢 virtualbjorn —— 没有他,我就无法在 2.0 版本中实现原生 UI 功能。 感谢你的 鼠标微调 模组,并且保持了开源,兄弟!