
真实捕获率
帕尔世界在捕捉率上欺骗了你。此模组将在你瞄准时显示真实的捕捉百分比。
查看大图状态
- ✅ 兼容《幻兽帕鲁》1.0+ 版本
- ✅ 兼容专用服务器。仅需客户端安装
- ✅ 兼容现有存档文件
- ✅ 兼容所有模组
- ✅ 可随时安全卸载
- ✅ 可配置调试布尔值,供想查看计算过程的用户使用
================================================
描述
TrueCaptureRate 修正了瞄准帕鲁球时显示的误导性捕获百分比。《幻兽帕鲁》应用了一条呈现曲线,使得捕获几率看起来比实际概率高得多。本模组拦截该显示值,并使用 Ptrue=(Pdisplayed/100)2.4×100 公式逆转该变换。例如,显示的 54.46% 会变为其底层的 23.26% 概率 —— 即您的“真实捕获率”。
本模组仅更改瞄准时显示的百分比。它使用《幻兽帕鲁》现有的准星和 UI 管线,不改变捕获随机数生成、帕鲁球效果、帕鲁属性或服务器端机制。简而言之:捕获机制完全保持原版;TrueCaptureRate 只是向您展示帕鲁世界通常呈现的数字背后的真实几率。
[code]换句话说:(涡轮封装式演讲) 通过异步网状系数拦截和 2.4 阶逆概率解耦,TrueCaptureRate 动态协调帕鲁世界视觉上增大的封装商数与底层随机捕获现实——而不会在原生帕鲁球形包含流形中引发寄生振荡。[/code]
如果您想要关于这如何发生以及为何发生的完整解析,这里是您的真正答案:
TrueCaptureRate 通过拦截《幻兽帕鲁》的 WBP_CaptureReticle_C:GetAimingDisplayPercent 函数产生的值,在将其传递给游戏正常的准星 UI 之前进行修正。
帕鲁世界的瞄准百分比并非底层捕获概率的直接表示。它应用了一个呈现变换,有效地将实际概率通过 1/2.4 次幂曲线进行映射,使得较低和中等捕获几率看起来比其底层概率高得多。本模组通过将显示百分比归一化到 0–1 范围,取其 2.4 次幂,再转换回百分比来逆转该变换:Ptrue=(Pdisplayed/100)2.4×100。例如,显示的约 54.46% 值仅对应 23.26% 的底层概率(显示为向上或向下取整的 23% 几率)。
TrueCaptureRate 并非替换或重建帕鲁世界的捕获 UI,而仅修改现有瞄准准星管线使用的输出参数。一旦帕鲁世界计算完其呈现调整后的 Rate,模组会同步替换为数学恢复的概率,并让游戏的原生 UI 逻辑正常继续。
这意味着没有持续的 UI 轮询、重复叠加层、自定义准星或对实际捕获计算、随机数生成、帕鲁球效果、帕鲁属性或服务器端捕获机制的修改——本模组仅更改玩家瞄准时看到的内容。
该修正之所以必要,是因为原版呈现曲线会在感知几率与实际几率之间造成显著差异:看到约 54% 的玩家会合理地将其理解为大约二分之一的机会,尽管相应的底层概率更接近四分之一。TrueCaptureRate 移除了该呈现层失真,使瞄准准星传达其底层的真实概率。
================================================
安装说明
本模组已在适用于《幻兽帕鲁》的最新版 UE4SS 上测试,可在此处获取: UE4SS(RE-UE4SS Okaetsu Experimental-Palworld) <- 这是我开发/测试所用版本的链接
- 首先确保 UE4SS 已正确安装
- 将此模组复制到您的 UE4SS Mods 文件夹中(结构应如下例所示。)
模组应按如下所示安装到您的 UE4SS 文件夹中: 📁 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods └── 📁 TrueCaptureRate . . . . └── 📄 enabled.txt . . . . └── 📁 Scripts . . . . . . . . └── 📄 Main.lua . . . . . . . . └── 📄 config.lua
================================================
主要功能
修复了显示给玩家的帕鲁捕获百分比的视觉呈现,使其不再那么“令人困惑”并更贴近现实。
================================================
前置要求
UE4SS(RE-UE4SS Okaetsu Experimental-Palworld) <- 这是我开发/测试所用版本的链接
================================================
我的帕鲁世界模组
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。