对角线建造物 - 无聊的建筑角落滚蛋

对角线建造物 - 无聊的建筑角落滚蛋

为所有七个可建造套装添加吸附式斜栅栏、窗墙、门墙、楼梯和倾斜屋顶。

对角建筑部件 (DIAGONAL BUILDABLES)

告别枯燥的建筑角落

展示图


描述

对角建筑部件 扩展了《幻兽帕鲁》全部七套建筑系列,新增了 44 个专为对角地基和屋顶设计的吸附部件。终于,你可以建造对角的栅栏了。

该模组支持以下建筑系列(好吧,其实全都支持,但列出来也无妨):

  • 木质
  • 石质
  • 金属
  • 玻璃
  • 日式风格
  • 洁净风格
  • 古代风格

每个部件都会随对应的原版建筑系列一同解锁,因此无需购买额外的科技节点。

展示图

自定义部件在建造菜单的图标上带有一条小小的 淡紫色角标缎带,方便你一眼与原生部件区分开来。之所以这样做,是因为我沿用了原生部件的图标,否则很容易混淆。除非——你懂的——你不看标题卡片。就像我在测试时那样,啊哈哈哈哈。

不会替换任何原版建筑部件或图标。


主要特性

  • 44 个新的对角建筑部件
  • 支持全部七套建筑系列
  • 七种对角栅栏
  • 七种对角窗墙
  • 九种可用的对角门墙
  • 七种上斜对角楼梯
  • 七种可直接建造的下斜对角楼梯
  • 七种对角斜屋顶
  • 日式风格全部三种门墙变体
  • 完整的对角跨度设计,适配三角形地基边缘
  • 匹配原有的材质、纹理、碰撞和门的动画
  • 每个自定义图标上都有淡紫色角标缎带
  • 部件随对应的原版建筑系列解锁
  • 一个整合的 PAK 文件和一个 PalSchema 文件夹
  • 不替换任何原版建筑部件或图标
  • 不直接修改存档文件

请注意,自定义对角部件的长度必须进行加长,实现效果并非总是完美(请别太仔细看那些门墙……),但我已尽我所能利用现有条件做到最好。如果找到改进的方法,我会进行更新。


当前限制(请仔细阅读!!!)

  • 自定义对角部件目前无法上色。是的,我也超爱把玻璃刷成黑色,这个功能优先级很高,我正在想办法解决。
  • 对角楼梯从其地基端连接口可以正确吸附,但其远端(上/下端)尚无法吸附到三角形地基的长边上。好吧,通往虚无的楼梯出现了。
  • 上斜和下斜楼梯在建造菜单中是独立的条目,而非通过对齐模式选择的变体。我没能找到一种安全的方式在不拆分部件的情况下实现这一点。也许将来能做到吧。楼梯就是不愿意当斜的,行吧?
  • 除此之外,可能还存在一些奇怪的吸附行为,加长后的部件也可能出现不符合预期的贴合情况。
  • 该版本仅在 Steam 版单人模式下测试过。
  • Xbox Game Pass 和专用服务器的兼容性尚未验证。不过我经常在专用服务器上游玩,很快就会有答案。

我正在努力解决以上所有问题,准备好后会更新模组。 我无法给出具体时间表,这些工作都需要 大量 的测试和排错。我只是想现在就把这个版本放出来,因为我认为它已经处于一个可用的状态,并且让更多人来审视可以提供宝贵的改进意见。请适当管理预期,并报告任何问题。谢谢!!!!

楼梯图片

通往虚无的楼——梯——啊——


前置要求

  • Steam 版《幻兽帕鲁》
  • UE4SS
  • PalSchema

UE4SS 和 PalSchema 必须已安装并能正常运行。

PalSchema 用于注册自定义建筑部件,并将其添加到相应的建筑系列科技和菜单中。

目前仅测试过 Steam 版单人模式。


安装说明

这是手动安装。安装前请关闭《幻兽帕鲁》。

  1. 确保 UE4SSPalSchema 已安装并能正常工作。
  2. 下载并解压压缩包。
  3. 将压缩包内的 Pal 文件夹复制到你的《幻兽帕鲁》主安装目录。
  4. 如系统提示,允许 Windows 合并文件夹。
  5. 启动《幻兽帕鲁》。

应安装以下文件:

Pal\Content\Paks\~mods\DiagonalBuildables_P.pak

Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\DiagonalBuildables

新的部件将出现在对应已解锁的建筑系列中。


卸载方法

卸载前:

  • 拆除所有已放置的自定义部件。
  • 备份你的存档。
  • 关闭《幻兽帕鲁》。

然后移除:

Pal\Content\Paks\~mods\DiagonalBuildables_P.pak

Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\DiagonalBuildables

AI 辅助声明

本模组在开发过程中使用了 AI 辅助,用于技术支持、检查游戏数据、编辑模组文件、排错、打包、验证和文档编写。模组的构思、设计决策、功能方向、开发、实现、游戏内测试和最终批准均由本人完成。模组不包含任何 AI 生成的语音、音乐、纹理、网格或其他生成资源。建筑模型、材质和纹理均改编自《幻兽帕鲁》现有的游戏资源。


致谢

特别感谢 UE4SSPalSchema 的开发者与贡献者,是他们让自定义《幻兽帕鲁》建筑部件成为可能,也感谢《幻兽帕鲁》模组社区提供的工具、研究和文档。

一如既往地非常感谢 bridgeburnerr,感谢他/她陪我度过的无数《幻兽帕鲁》欢乐时光、给予的支持和对我的胡闹的热情,以及 "Begone" 品牌。欢迎查看我们的其他模组 - Ball BegoneSunreach Portal Expedition Station - Ugly Expedition Station BEGONEAncient Expedition Station - Boring Expeditions BEGONE

祝建造愉快!