Lunaris 伙伴技能替代 - Pal 模式

Lunaris 伙伴技能替代 - Pal 模式

将Lunaris的伙伴技能替换为Daedream和Orserk的技能,并进行各种调整,使其能够作为辅助和/或攻击者使用。

描述

尽管月神(Lunaris)的原始伙伴技能在特定情况下可能有用,但在游戏中期之后,它往往变得几乎无用。这种平庸的表现迫使玩家在最艰难的战斗中把月神放在替补席上,尽管它的设计很迷人。为了解决这个问题,本模组调整了月神,使其能够在你的队伍中充分发挥作用——无论是作为攻击手还是增益手。

以下调整旨在赋予月神主力伤害输出者的角色——提供一种与塞琳(Selyne)相似的游戏风格和性能,即根据你的指令主动使用主动技能,但无法骑乘。即使你不把月神作为主要攻击手,它也包含了允许它作为增益手和副攻击手支援其他队伍成员的调整,确保你将其加入队伍不会损失任何东西。


新的主动与被动技能

汇聚功能(Funneling Function)当月神在你的活跃队伍中时,它会跟随你并定期发射暗影箭矢。 就像寐魔(Daedream)的原始技能一样,这些攻击会让敌人至少保留1点HP。虽然这是一个威力较弱的技能,威力水平类似于基础暗属性帕鲁攻击,但它会根据月神的凝缩等级,以 1.5 / 2 / 3 / 5 / 8 的倍率进行缩放。

整合奥瑟克被动(Integrated Orserk Passive):随着1.0补丁后队伍协同变得愈发关键,仅仅为了外观而携带一只帕鲁可能会显得次优。为了解决这个问题,月神现在拥有了奥瑟克(Orserk)的被动伙伴技能。就像奥瑟克一样,让月神在你的队伍中,并用子弹击中敌人,会为你的活跃帕鲁叠加一个强力的增益效果。即使在替补席上,月神也能作为强力的增益手,通过增益和汇聚攻击在战斗中支援你的队伍。

新的主动伙伴技能:与贝拉诺娃(Bellanoir)或希贝尔希克斯(Sibelyx)类似,你可以命令月神发射星雷(Star Mine)。该指令与自施法技能拥有独立的冷却时间。星雷的威力随月神的凝缩等级提高——对伙伴技能激活和月神自施法版本均施加 1.1倍、1.3倍、1.6倍、2.0倍和2.5倍 的额外倍率。这一调整让你可以将月神作为中性属性伤害输出者来游玩,专注于连续释放星雷。

属性大修与动态增益:原版月神的基础属性低于平均水平(90 HP / 100 攻击 / 90 防御)。已将其升级为均衡的 110 / 110 / 110。此外,月神现在会从队伍中每只非月神的 中性或暗属性帕鲁 中获得 攻击和防御 的百分比加成。根据凝缩等级缩放,每只符合条件的帕鲁提供 2% / 3% / 4% / 5% / 6% 的属性加成。这使得月神成为中性&暗属性队伍中完全可行的主力DPS,同时如果你偏好灵活的队伍配置,它也能作为被动增益手或装饰性吉祥物保持同样的实用性。

强化技能表:月神的技能池经过优化,移除了在游戏早期之后就会过时的技能,例如空气炮(Air Canon)。并添加了诸如星雷和光辉弹幕(Radiant Barrage) 等强力的中性属性技能。

注意:新生成的月神将自动装备这两个技能。但是,对于你已经拥有的、或已经生成在世界中的月神,你必须手动切换它们的技能来装备。请记住,必须装备星雷才能触发主动技能。


自定义设置

你可以通过编辑位于以下目录中的JSON文件来轻松调整和自定义这些设置。使用Notepad++(或任何文本编辑器)打开它。

Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\Lunaris\raw\PartnerSkill_Lunaris.json

文件结构简单明了,应该很容易看出需要更改的内容。完成编辑后,只需保存文件并重启游戏即可生效。你可以轻松调整详细选项,例如主动技能激活时使用的技能及其每级的缩放。

JSON文件中还包含编辑月神第二属性的代码,使月神能够最大化与你队伍构成的协同效应。将JSON顶部的 "ElementType2": "EPalElementType::**None**" 中的 'None' 替换为你首选属性的内部ID并保存(务必编辑两处!)。请查阅PalDB或类似网站以获取正确的内部ID。


所需模组

Pal Schema

ue4ss


已知问题

阿尔法月神比标准版本大1.6倍。由于满尺寸的汇聚攻击会完全遮挡屏幕,阿尔法月神在汇聚攻击期间会缩小至其尺寸的1.1倍。

因此,在主动召唤和汇聚攻击之间切换时,月神可能会看起来像改变了大小,即使它仍然是完全相同的角色。由于这一更改确保了屏幕的正常可见性,目前没有计划将其尺寸恢复为1.6倍。