
无限主动技能
让伙伴们能够使用他们学到的所有技能组合,而不是限制他们只能同时使用三个主动技能。
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召唤的帕鲁可以使用它们学习到的所有技能(冷却时间仍然会被尊重,但实际上你永远不会有无技能可用的空窗期,因为通常总会有一些技能冷却完毕可供使用)。支持队伍帕鲁、野生帕鲁、NPC 召唤帕鲁,以及通过队伍扩展模组(如 Pal Army)同时召唤多个帕鲁。完整支持单人游戏、合作模式和专用服务器。
对于可骑乘的帕鲁,普通的三个攻击按钮保持原始界面。当你使用一个攻击后,该模组会自动将该槽位替换为另一个已准备好的已学习技能。这让你无需增加攻击按钮或改变《幻兽帕鲁》处理骑乘战斗的方式,即可获得连续的技能循环。
或者,你也可以使用修饰键从整个已学习的技能组中手动选择要使用的攻击,按需将三个已装备的技能替换为另一个已学习技能的预设组合。
演示
无限伙伴技能
[img]https://i.imgur.com/cf9ljdR.gif[/img]
无限骑乘技能
[img]https://i.imgur.com/tShPZ83.gif[/img]
手动预设选择
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主要功能
- 帕鲁可以在战斗中充分利用其整个技能组
- 当攻击进入冷却时,自动循环骑乘主动技能
- 可选择优先循环冷却时间最长的攻击
- 可配置始终优先使用、绝不自动替换或完全排除在循环之外的攻击列表
- 手动三技能预设、带组合或排列设置的多键序列以及长按按钮预设循环
- 骑乘时显示本地化的技能名称和同步的冷却时间
- 在可配置的技能闲置时间后,自动恢复原始的三个技能
- 支持队伍变更、多个活跃帕鲁、基地帕鲁和 Pal Army
- 针对单人游戏、合作模式和专用服务器的多人感知行为
- 无需重启游戏即可实时重新加载配置
- 无需 .pak 文件,也不会永久修改存档
安装
- 确保已安装并正常工作 UE4SS(正确的 Okaetsu Palworld 分支)
- 将模组解压到:
Palworld\Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\UnlimitedActiveSkills - 在
mods.txt中启用模组(UnlimitedActiveSkills : 1),或在模组文件夹中创建enabled.txt文件 - 启动游戏并验证一切正常
卸载时只需删除模组的文件即可,模组不会直接向存档文件写入任何更改,因此直接删除文件没有风险。对于多人游戏,请在服务器和所有游玩的客户端上安装该模组。
配置
配置文件位于 Scripts/config.lua。更改会被实时检测到,通常约在一秒内生效。
- AutomaticSkillCycling:自动将已使用的骑乘攻击替换为另一个准备好的攻击。默认值:
true。 - CycleManualPresets:除了原始的 3 技能预设外,还启用手动预设的自动循环。默认值:
false。 - PrioritizeHighestCooldown:优先选择基础冷却时间最长的已准备攻击。这有助于更早开始长冷却时间,并减少浪费的冷却时间。默认值:
true。 - RidingSkillExceptions:这些技能在骑乘时将免于被
AutomaticSkillCycling替换。用于你的移动技能或任何你希望永不自动替换的技能。名称会与游戏显示的本地化技能名称进行比较,因此请根据你的游戏语言进行更改。 - CompanionSkillExceptions:不会添加到队伍和基地帕鲁扩展技能组中的技能。如果被排除的技能已经是帕鲁原始三个已装备技能之一,则会保留。野生和 NPC 帕鲁不受影响。
- MaxPrioritySkills:只要这些技能冷却完毕,就优先循环它们。列表顺序用于打破平局,并且优先于已学习技能组顺序和
PrioritizeHighestCooldown。名称会与游戏显示的本地化技能名称进行比较,因此请根据你的游戏语言进行更改。 - RestoreOriginalSkillsDelay:在未使用骑乘攻击多少秒后恢复原始的三个技能。使用
0表示冷却完毕后立即恢复,使用负值则完全禁用恢复。默认值:15。 - IncludeBasePals:除玩家的队伍外,还允许基地工作帕鲁/突袭帕鲁使用其完整的已学习技能组。默认值:
true。 - RemoveLimitsGlobally:同时移除野生和 NPC 帕鲁的三技能限制。默认值:
false。 - ExcludePlayerPals:当
RemoveLimitsGlobally为true时,此项使全局功能仅适用于非玩家帕鲁。用于挑战模式。 - SkillBatchPresetKeys:定义骑乘预设选择器。每个内部列表包含同一选择器的备用输入,例如键盘、鼠标和手柄输入。你最多可以有六个预设修饰键。更多的选择器会自动创建更多有效的技能预设,每个预设最多 3 个技能。默认的三个修饰键在组合模式下允许 8 个预设,在排列模式下允许 40 个预设。
- SkillBatchChordGracePeriod:在这几秒内收集附近按下的预设按钮以形成一个组合。单按钮预设会等待此时间段后再切换,每次额外的按下都会重新启动此窗口。默认值:
0.25。 - SkillBatchHoldDuration:选择器必须保持按下的秒数才能执行其长按命令。选择器 1 恢复原始技能组,选择器 2 向后循环,选择器 3 向前循环。如果此值小于或等于
SkillBatchChordGracePeriod,则有效值变为宽限期加0.1秒,以便始终能进行和弦操作。默认值:0.5。 - SkillBatchEnablePermutations:为
false时,修饰键和弦选择相同的组,无论按下顺序如何。为true时,每个有序序列选择不同的组,因此1+2+3与3+2+1不同,像1+1+1这样的重复输入也是唯一的。一个序列最多可以包含与配置的选择器数量相同的按下次数。默认值:false。 - NotifyOnPresetSwitch:预设切换成功后显示游戏内通知。额外的批次显示“技能预设 X 已选择”,返回到原始三个技能时显示“已恢复原始技能”。忽略的重复选择不会通知。默认值:
true。 - debug:在
UE4SS.log中启用详细的诊断信息。用于提交错误报告或诊断错误行为。默认值:true。
更新日志
1.2:
- 添加了手动预设循环、上一个/下一个长按修饰键预设导航、游戏内预设切换通知和顺序敏感的排列系统
- 修复了更多错误并清理了代码以进行发布。
1.1:
- 添加了伙伴技能例外、技能优先级列表,并改进了带可配置宽限期的组合预设检测。
1.0:
- 初始版本,完全兼容《幻兽帕鲁》1.0.x
故障排除
如果你遇到任何问题或事情似乎无法按预期工作,请以 debug=true 运行模组,并分享你的完整 UE4SS.log 文件以及详细报告,说明你在做什么、预期结果是什么、实际发生了什么,以及重现问题的步骤,我会查看这个问题。
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