
PalGrid
一个终端管理所有存储基座。从单一简洁界面搜索、取出、存入、快速堆叠并整理您的整个存储网络。
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PalGrid 源于一个简单的问题:我厌倦了为了在基地里查找和搬运物品而翻箱倒柜。
受到《我的世界》模组如 应用能源2 和 精致存储 的启发,我想要那种将分散的容器转变为一个可搜索、可管理的存储网络的体验。
有趣的是,我在知道《幻兽帕鲁》的物品回收机存在之前就已经开始构建 PalGrid 了。在发现它之后,我并没有放弃这个想法,而是决定将其推进得更远,构建出我真正想要的版本:
一个终端,让你可以在一处完成基地存储的搜索、取出、存入、整理、定位和管理。
安装说明
选项 1 - Vortex
- 让 Vortex 自动安装并启用该模组。
选项 2 - 手动安装
- 下载并解压 PalGrid 压缩包。
- 将包含的文件复制到你的《幻兽帕鲁》游戏根目录:
...\Steam\steamapps\common\Palworld
主要功能
PalGrid 将你当前基地内受支持的存储整合为一个可搜索、可管理的库存。按下 F8 键打开终端,从一个地方管理你的存储,而无需在各个容器之间来回奔波。
你的基地,一个库存 将你当前所在基地内受支持的存储作为一个合并的库存进行浏览。 PalGrid 只针对你当前的本地基地运作,因此附近或已加载区域的容器绝不会被意外混入。
快速找到任何物品 按名称搜索物品,进行筛选和排序,浏览熟悉的物品图标和稀有度颜色,阅读物品描述,并查看整个基地的存储总量。 选择一个物品,即可查看具体是哪些容器持有它,以及每个容器的持有数量。
找到实际的容器 需要找到实体存储本身?选择该物品的某个来源,并使用 定位 功能在世界中高亮显示该容器。 再也不用因为需要的物品似乎“被保护性隐藏”而打开十四个相同的箱子了。
精确取出所需物品 选择特定容器并取出精确数量,或使用 自动取出,让 PalGrid 自动从符合条件的受管理存储中为你收集所需数量。 转移过程使用《幻兽帕鲁》自身的库存操作,并会遵循可用空间、堆叠规则、物品状态和容器限制。
快速堆叠 & 智能存入 无需手动分类,即可将你普通玩家背包中匹配的物品移回受管理的存储中。 快速堆叠 会将物品存入匹配的存储,同时尊重你的物品排除列表。 智能存入 可以更进一步,将物品导向已配置的存储专属位置、具有兼容《幻兽帕鲁》过滤器的容器、接收存储和溢出存储。
控制每个容器的参与方式 选择受支持的存储如何与 PalGrid 交互:
- 受管理 - 完全包含在受支持的存储操作中。
- 只读 - 可见、可搜索、可计数、可定位,但绝不会被修改。
- 已排除 - 完全被 PalGrid 忽略。 受管理的存储还可以使用路由角色:
- 自动 - 普通存储。遵循《幻兽帕鲁》的过滤器和现有堆叠。
- 接收 - 用于存放无处可去物品的暂存存储。之后可使用“整理”功能进行分类。
- 溢出 - 当预期目的地已满或不可用时的备用存储。 《幻兽帕鲁》原生的容器过滤器始终保持其权威性。
合并、压缩和整理 无需在容器间手动拖拽堆叠即可清理存储。
- 合并 所选物品的兼容堆叠。
- 压缩 受管理的存储以释放浪费的槽位。
- 整理 将物品导向兼容的已配置目的地。 较大的存储操作会作为受控任务运行,带有进度报告、取消功能、安全限制,并且如果无法全部完成,会提供清晰的部分结果。
《幻兽帕鲁》的规则始终有效 PalGrid 不会直接重写物品数据来强制转移。 该模组使用《幻兽帕鲁》正常的库存行为,因此堆叠兼容性、容量、容器限制、动态物品数据、过滤器和游戏端的转移规则都会继续按预期工作。
设计上对存储持保守态度 PalGrid 只在你明确请求时才执行存储操作。 只读、已排除、未解决或不受支持的存储永远不会被静默修改。如果 PalGrid 无法确信地执行某项移动操作,它宁愿拒绝该操作,也不愿拿你的物品冒险。
当前发布范围
当前版本是为单人游戏基地存储管理构建并进行主要测试的。 多人游戏和小型专用服务器可能适用于当前系统,但尚未经过充分测试,目前不建议用于重要的世界或服务器。
未来构想
PalGrid 未来可能探索的一些方向:
- 更多游戏整合 - 可建造的终端、扫描器、进度系统、便携式访问,以及 帕鲁手工作业 整合,使存储网络的使用和维护成为基地玩法的一部分,而不仅仅是一个独立的工具。
- 远程存储 - 访问和管理多个基地的存储。
- 多人游戏 - 共享存储网络并支持多人游戏世界。
- C++ 重写 - 用 C++ 重建 PalGrid 的核心系统,以获得更干净的基础、更好的性能,并为超越当前的 Lua 实现提供更多成长空间。
- 制造自动化 - 自动提取材料、排队生产并自动路由成品。
这些是构想和发展方向,并非承诺的功能或发布日期。
需求
- 《幻兽帕鲁》1.0 版本 - 目前在 Steam 版本 上测试。Game Pass 版本尚未测试,因此兼容性未知。
- UE4SS-Palworld - PalGrid 运行所必需。
- 整合所有营地存储 - 可选。PalGrid 可以检测其跨基地存储整合,但远程基地目前被视为 只读。
遇到问题?发送日志
日志记录默认开启。如果出现问题:
- 在游戏中重现该问题。
- 打开:
...\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\UE4SS.log
- 在 帖子 / 错误 标签页中发布以
[PalGrid]
开头相关行。也欢迎附上完整的 UE4SS.log 文件。
请说明问题发生时你正在做什么,例如 刷新、定位、取出、快速堆叠、智能存入、整理 或更改容器设置。
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