TowerBossCapturePlus (专用服务器)

TowerBossCapturePlus (专用服务器)

在Palworld专用服务器上捕获高塔/GYM Boss和世界树BossRush Boss。包括成功捕获后自动推进BossRush波次进度。服务端UE4SS模组。

TowerBossCapturePlus

TowerBossCapturePlus 是一个服务端 UE4SS Lua 模组,适用于帕鲁世界(Palworld)专用服务器,允许捕获高塔/道馆(Gym)Boss 以及世界树实验室 BossRush(Boss 连战)中的 Boss。

与简单的捕获解锁不同,该模组还会处理 BossRush 遭遇战进度。当 BossRush Boss 被成功捕获而非击杀时,模组会将此次捕获计入当前波次,以便遭遇战能正常继续。

主要功能

• 捕获受支持的高塔/道馆 Boss。
• 捕获世界树实验室 BossRush Boss。
• 支持在同一波次中捕获两个 BossRush Boss。
• 成功捕获后自动推进 BossRush 遭遇战进度。
• 支持在整个实验室内进行多次连续捕获。
• 服务端实现。
• 不修改 IsTowerBoss_Database。

安装

1. 在您的帕鲁世界专用服务器上安装 UE4SS。
2. 停止服务器。
3. 将 TowerBossCapturePlus 文件夹解压到:

PalServer\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods


最终结构应为:

ue4ss\Mods\TowerBossCapturePlus\enabled.txt
ue4ss\Mods\TowerBossCapturePlus\Scripts\main.lua

4. 如果您之前通过 PalSchema 安装了 Tower Boss Capture,请禁用或移除该模组。
5. 启动服务器。

如果其他已安装的模组需要 PalSchema,则无需将其移除。

BOSS 连战捕获行为

在 BossRush 成功捕获后,帕鲁世界可能会在将捕获的 Boss 演员从世界中移除前,使其保持活动状态数秒。

TowerBossCapturePlus 会等待游戏实际移除捕获的 Boss 后再推进遭遇战。这可以防止捕获失败被错误地计为成功捕获。

因此,下一个 BossRush 波次开始前偶尔可能会出现短暂延迟。

要求

• 帕鲁世界专用服务器
• UE4SS

测试情况

已在装有 UE4SS 3.0.1 Beta #0 的帕鲁世界专用服务器上测试。

测试内容包括:

• 高塔/道馆 Boss 捕获。
• 完整的世界树实验室 BossRush 遭遇战。
• 多次连续 Boss 捕获。
• 在同一波次中捕获两个 Boss。
• 捕获后 BossRush 波次推进。

重要说明

请勿将 TowerBossCapturePlus 与旧的 Tower Boss Capture PalSchema 模组同时使用。

IsTowerBoss_Database 有意保持不被修改。

版本

1.0.0