OwnedIndicator - 展示你已经建造的内容

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绿色勾选标记已制作或建造的物品,直接显示在科技树和制作台上。一键隐藏已完成项,只显示未完成内容。

[size=5][b]OwnedIndicator[/b][/size]

绿色对勾会在科技树和制作台中标记出你已制作或建造的所有物品。点击搜索栏旁的对勾图标(或按F9键)即可隐藏已完成条目,只显示尚未制作的内容。

[size=4][b]功能特性[/b][/size]

  • [b]科技树[/b]:每个已解锁物品(你已制作或携带)对应的科技都会显示绿色对勾和深色覆盖层。它会读取存档中的永久制作记录,因此物品最终去向无关紧要。当某种建筑科技对应的建筑已在你任意基地中建成时,该科技也会显示对勾。
  • [b]制作台[/b]:每个已制作过产品的配方都会显示相同的对勾标记。
  • [b]隐藏筛选[/b]:点击搜索栏旁的对勾图标(科技树和每个制作台都有)即可隐藏已完成条目。制作台网格会重新排序,让剩余配方紧凑排列。每种制作台会记住自己的设置,且所有设置在会话间持久保存。
  • [b]不改变游戏玩法[/b]:仅提供信息展示。不会阻止任何内容,不会修改任何物品,模组也从不写入存档。

[size=4][b]快捷键[/b][/size]

  • [b]F9[/b]:切换当前界面菜单的隐藏已完成功能(或直接点击屏幕上的对勾图标)
  • [b]Ctrl+Shift+H[/b]:一键切换所有界面的隐藏功能
  • [b]F7[/b]:当标记显示异常时,强制进行全面重新检查

[size=4][b]运行要求[/b][/size] 需要 [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/3035]RE-UE4SS Experimental (Palworld)[/url]。Steam 创意工坊的“UE4SS Experimental (Palworld)”部署版本同样适用,无需同时安装两者。

[size=4][b]安装方法[/b][/size] 解压到你的 UE4SS [font=Courier New]Mods[/font] 文件夹中,最终得到 [font=Courier New]Mods/OwnedIndicator/Scripts/main.lua[/font] 路径即可。无需额外设置。如需调整颜色和部分选项,可编辑 [font=Courier New]Scripts/config.lua[/font] 文件。

[size=4][b]兼容性[/b][/size] 该模组为客户端侧运行,适用于单人游戏和合作模式。在专用服务器上仅需客户端安装。它完全基于 Lua 编写,不包含 pak 文件,也不修改数据表,因此能与 PalSchema 模组和 UI pak 并存。已在 Palworld 1.0.x 版本上构建并测试。

[size=4][b]已知问题[/b][/size]

  • 在制作台切换分类标签后,隐藏筛选会以短暂延迟(约0.2秒)重新排序网格。这是 UE4SS 调度器的限制。
  • Palworld 更新频繁,UE4SS 通常是受影响的组件。如果游戏更新后标记消失,请先确认 [font=Courier New]UE4SS.log[/font] 中包含“[OwnedIndicator] loaded”字样,并检查 UE4SS 本身是否已适配新版本,然后再报告问题。
  • 对于建筑科技组,对勾表示该科技中至少有一种建筑已放置在某处,并非表示所有变体都已建造。

[size=4][b]致谢[/b][/size]

  • RE-UE4SS 团队以及 Okaetsu 的 Experimental-Palworld 分支,本模组的一切运行都依赖于此
  • localcc 的 PalworldModdingKit,为存档数据和控件发现提供了头文件参考
  • wojciech-bigosinski 的 Auto Prerequisites,其源代码教会了本模组在游戏中实际有效的 Lua 惯用法