
(服务端) 自动拾取 - 无需UE4SS
自动拾取附近掉落物,走过时自动拾取。仅限服务器端。无需UE4SS,也无需客户端安装。
查看大图Palworld 专用服务器的服务端自动拾取模组。
当玩家走过掉落物时,它们会被自动拾取,无需手动交互。
这是一个纯服务端 .pak 模组。
[list]
[]无需 UE4SS [/]
[]无需客户端安装 [/]
[]无需 PalSchema [/]
[]兼容未修改的客户端 [/]
[/list][b][size=4][u]安装说明[/u][/size][/b]
将 .pak 文件放置在:[b]Pal/Content/Paks[/b]
然后完全重启专用服务器。
重要的服务器设置:
[code]PhysicsActiveDropItemMaxNum=-1[/code]如果
[code]PhysicsActiveDropItemMaxNum[/code]设置为
[code]0[/code],自动拾取将无法正常工作。
[line]
[b][u]主要功能[/u][/b]
[list]
[]自动收集附近的掉落战利品 [/]
[]仅服务端 [/]
[]无需 UE4SS [/]
[]无需客户端修改 [/]
[]利用 Palworld 现有的掉落物行为 [/]
[]兼容标准的专用服务器 .pak 安装 [/]
[]可与基于 DataTable 的掉落物模组一起使用,前提是它们不覆盖相同的蓝图资源 [/]
[/list][b]要求[/b]
[list]
[]Palworld 专用服务器 [/]
[][code]PhysicsActiveDropItemMaxNum=-1[/code][/]
[]将模组放置在
[code]Pal/Content/Paks[/code][/]
[]安装后重启服务器 [/]
[/list]UE4SS [b]不[/b]是必需的。
客户端 [b]不[/b]需要安装模组。
[line]
[b][u][size=4]鸣谢[/size][/u][/b]
感谢 [b]Palworld 模组社区[/b]以及 [b]FModel、UAssetGUI/UAssetAPI 和 UnrealPak[/b] 的开发者,让烘焙资源的研究和服务端模组制作成为可能。
[line]
[b]兼容性[/b]
此模组覆盖:
[code]BP_MapObject_CommonDropItem3D[/code]任何替换相同蓝图的模组都可能与此模组冲突。
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