
更频繁的突袭
你的基地将遭到更频繁的攻击(.pak模组)
查看大图[line] [size=5]示例 —[/size]
[size=4]没有太多可看的,这里是我正在完成的用于测试的袭击。[/size] [img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6063/images/5074/5074-1786592857-880663489.gif[/img] [line]
[size=5]注意 —[/size]**
- 你当前的基地可能已经有下一次袭击到来的冷却时间。这不会移除那个冷却时间。你可以删除基地中的帕鲁终端并重建它来重置冷却时间。你也可以直接等待。 [line]
[size=5]这是什么? —[/size]**
- 这会修改袭击之间的冷却时间。使其变为 1 分钟。
- 但是,冷却时间设为 1 分钟并不代表你每 1 分钟就会遭遇一次新的袭击。这修改的是袭击之间的时间间隔。基本上,每次袭击完成后大约会有 1-2 分钟的空档,然后下一次袭击才会开始。
- 这仍然比原版频率高得多。 [line]
[size=5]兼容性 —[/size]**
- 此模组修改了 BP_PalGameSetting。
- [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/5032]更频繁的基地访客[/url]和 [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/5074]更频繁的袭击[/url] 不兼容。它们彼此功能相反。
- 我有两个使用 BP_PalGameSetting 的模组,它们不能同时使用。如果你只使用我的模组,就不会产生冲突。但请注意,BP_PalGameSetting 是一个被广泛修改的资源,你很可能与其他模组冲突。 [spoiler]- setScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeProbability
- setScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeOccurablePlayerLevel
- setOrAddScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeOccurableBaseCampLevel
- setScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeJudgmentInterval_Minutes
- setOrAddScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeCollTime_Max_Minutes
- setScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeCollTime_Min_Minutes
- setOrAddScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: VisitorNPCProbability
- setScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvaderDeclarationIntarvalMinutes
- setScalar: Pal/Content/Pal/Blueprint/System/BP_PalGameSetting :: InvadeGradeOffset[/spoiler] [line]
[size=6]安装 .Pak 模组 — 用户指南[/size]**
通过将提供的文件夹放入以下路径来安装:
Steam: [code]\SteamLibrary\steamapps\common\Palworld\Pal\Content\Paks\~mods\[/code] Gamepass: [code]\XboxLibrary\Palworld\Content\Pal\Content\Paks\~mods\[/code] 如果你没有 ~mods 文件夹,请自行创建一个。这是 .pak 模组的常见做法。
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