
服务器队列 - WebSocket - 测试版 24小时 - 测试
Palworld接入队列系统,带30秒轮次预留,通过Webhook发送Discord通知,并支持JSON持久化。检测玩家、管理槽位,并自动更新消息。
查看大图幻兽帕鲁服务器排队系统
描述
此模组为您的幻兽帕鲁服务器添加了自动排队和预约系统,在服务器满员时管理玩家访问。它通过 Webhooks 与 Discord 集成,提供关于排队状态、当前轮次和可用位置的实时通知。所有状态都持久化存储在 JSON 文件中,确保服务器重启后的一致性。系统自动检测玩家连接、处理断开连接,并基于公平的先到先得原则授予访问权限。
安装说明
- 安装 UE4SS(如果尚未安装)到您的幻兽帕鲁服务器的
Binaries/Win64文件夹中。 - 将模组文件夹(包含
main.lua和config.lua)放入UE4SS/Mods/目录下。 - 编辑
config.lua以设置您的 Discord Webhook URL,并根据需要调整更新间隔和预约超时时间。 - (可选)确保
PalWorldSettings.ini中包含ServerPlayerMaxNum设置——模组会自动读取该值。 - 重启您的幻兽帕鲁服务器。模组将在模组文件夹中创建
queue-server.json和players-online.json,并在服务器的Saved目录中创建一个隐藏时间文件。
主要功能
- 自动插槽管理 – 从服务器配置中读取
ServerPlayerMaxNum。 - 公平排队系统 – 玩家按连接时间排序;当有位置空出时,排在最前面的玩家获得预约资格。
- 预约超时 – 队列中的第一位玩家有 30 秒的加入窗口;如果未加入,则下一位玩家获得机会。
- Discord 集成 – 发送三条动态嵌入消息:
- 队列消息 – 显示当前等待的玩家、其位置、可用位置和服务器状态。
- 预约消息 – 显示当前轮次归属和剩余时间。
- 空队列消息 – 一条静态绿色嵌入消息,表示没有玩家在等待。
- 状态持久化 – 所有队列数据、活跃玩家和 Discord 消息 ID 都存储在 JSON 文件中,在崩溃或重启后仍然保留。
- 孤儿消息清理 – 启动时,使用备份系统删除之前运行留下的任何残留 Discord 消息。
- 多平台支持 – 可在 Windows 和 Linux 服务器上运行(已在 Windows 上测试)。
- 低开销 – 运行一个轻量级循环,每几秒更新一次状态(可配置)。
要求
- 在您的幻兽帕鲁服务器中安装并加载了 UE4SS(虚幻引擎 4 脚本系统)。
- 一个 Discord Webhook URL – 您必须在 Discord 服务器中创建一个,并将其粘贴到
config.lua中。 - 模组期望标准的幻兽帕鲁服务器文件夹结构(
Pal/Binaries/Win64/...)。它将尝试自动定位服务器的Saved文件夹。
鸣谢
- 感谢 UE4SS 社区 使得在虚幻引擎游戏中进行 Lua 模组开发成为可能。
- 灵感来源于热门生存游戏中对公平队列管理的需求。特别感谢在早期测试中提供反馈的服务器管理员。
- 感谢所有帮助完善 Discord 消息和预约逻辑的贡献者。
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