
AfkPlayer
一个自动服务器管理模组,用于监控玩家活动并自动踢出超过配置阈值保持空闲(AFK)的用户。它通过追踪实时移动并保存历史踢出日志,帮助保持服务器名额对活跃玩家开放。
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一个自动化服务器管理模组,用于监控玩家活动,并自动踢出超过设定阈值的挂机(AFK)玩家。它通过实时追踪移动和保存历史踢出日志,帮助为活跃玩家腾出服务器空位。
安装说明
- 确保你的幻兽帕鲁服务器正在运行 UE4SS。
- 导航至服务器的模组目录(
Pal\Binaries\Win64\Mods\或你指定的 UE4SS 模组文件夹)。 - 创建一个名为
AFKplayer的新文件夹。 - 在
AFKplayer内,创建一个名为Scripts的子文件夹。 - 将
main.lua文件放入Scripts文件夹中。 - 创建或放置你的
config.lua和json.lua(如果需要,放在libs文件夹内)以匹配模块布局。 - 如有必要,在 UE4SS 模组列表中启用此模组。
主要特性
- 可配置的 AFK 计时器: 通过
config.lua设置自定义检查间隔和允许的最大空闲时间。 - 原生踢出集成: 使用官方服务器返回命令并附带自定义踢出原因,自动移除不活跃玩家。
- 智能重连保护: 在加入或重新连接时提供临时宽限期,防止加载画面期间误踢。
- 持久化历史日志: 自动将踢出次数和玩家用户名记录到本地
kickAfk.json文件中,供管理员追踪。 - 可切换的调试模式: 通过配置文件轻松启用或禁用详细的控制台输出。
环境要求
- UE4SS: 在幻兽帕鲁服务器上运行 Lua 脚本所必需。
致谢
- 特别感谢 UE4SS 开发社区 提供了使服务端模组成为可能的框架和钩子工具。
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