逃离伙伴(服务器端)

逃离伙伴(服务器端)

使符合条件的野生伙伴在每次捕获失败后有25%的几率逃跑。包括警告和淡出效果、声音以及附近玩家消息。仅限服务器端——玩家无需安装任何内容。

逃跑帕鲁(Fleeing Pals)使未成功的捕捉尝试变得更加危险:每次失败后,符合条件的野生帕鲁有 25% 的几率逃跑。

当判定成功时,帕鲁会显示短暂的警告效果,开始淡出,随后消失。附近的玩家会听到逃跑音效,并收到类似这样的信息: Lv. 42 Lifmunk 逃跑了!

帕鲁逃跑时不会死亡,也不会掉落任何战利品。

工作原理 [list] []每次失败的捕捉尝试都会触发一次独立的 25% 逃跑判定。[/] []立即弹出的帕鲁球反弹算作一次失败尝试。[/] []帕鲁从帕鲁球中挣脱也计为一次失败尝试。[/] []成功捕捉永远不会触发逃跑判定。[/] []帕鲁在四次失败后并不保证会逃跑——每次判定都是独立的。[/] []普通野生帕鲁和野生阿尔法帕鲁都可能逃跑。[/] []玩家拥有的帕鲁、召唤的帕鲁、基地帕鲁、高塔首领、突袭首领以及捕食者首领不包括在内。[/] []已经在逃跑过程中的帕鲁不会再次触发该效果。[/] [/list]当帕鲁逃跑时,它会先收到一个短暂的 PowerUp 警告,然后是较长的 FadeOut 效果。默认声音和信息的半径为 50 米。

服务器端 逃跑帕鲁完全是在服务器端运行的。

仅需在专用服务器上安装即可。连接的玩家不需要 UE4SS 或客户端副本的模组。

已在 Palworld 1.0.x 上确认专用服务器操作,包括: [list] []失败捕捉检测[/] []25% 逃跑判定[/] []复制的警告和淡出效果[/] []逃跑音效[/] []附近玩家通知[/] []最终消失[/] [/list]该模组安装在本地游戏中时也可在单人模式下使用。

配置 以下设置可以在 [code]Scripts\main.lua[/code]顶部附近更改: [code]FLEE_CHANCE_PERCENT = 25[/code]控制每次失败捕捉尝试后独立的逃跑几率。 [code]MESSAGE_RADIUS_CM = 5000.0[/code]控制玩家需要多近才能收到声音和“逃跑”信息。虚幻引擎以厘米为单位测量距离,因此 5000 厘米等于 50 米。

更改任一设置后,请重新启动服务器或游戏。

要求 [list] []Palworld 1.0.x[/] []UE4SS 3.0.1,使用兼容 Palworld 的构建版本[/] [/list]Palworld 特定的 UE4SS 发布版: [url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld]https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld[/url] 标准的 UE4SS-Palworld 包就足够了。不需要 BPModLoaderMod。

不要同时安装两份 UE4SS 副本。

安装 [list=1] []安装并验证兼容 Palworld 的 UE4SS 构建版本。[/] []打开该 UE4SS 安装使用的 [code]Mods[/code]目录。[/] []将附带的 [code]FleeingPals[/code]文件夹复制到 [code]Mods[/code]中。[/] []确认以下文件存在:[/] [/list][code]Mods\FleeingPals\enabled.txt[/code] [code]Mods\FleeingPals\Scripts\main.lua[/code][list=1] []重新启动专用服务器或游戏。[/] [/list]常见的 UE4SS 模组位置: 本地游戏或单人模式: [code]Pal\Binaries\Win64\Mods[/code]专用或托管的服务器: [code]Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/code]具体位置取决于 UE4SS 安装和服务器主机。如果不确定,请打开 [code]UE4SS.log[/code],找到以 [code]Starting mods (from enabled.txt[/code]开头的行,并使用那里显示的 Mods 目录。

附带的 [code]enabled.txt[/code]会自动加载模组。你不需要编辑 [code]mods.txt[/code]。

验证安装 启动后,[code]UE4SS.log[/code]应包含: [code][FleeingPals v1.0.0] loaded[/code] [code][FleeingPals v1.0.0] CONFIG | flee_chance=25%[/code] [code][FleeingPals v1.0.0] HOOK READY[/code]当帕鲁成功逃跑时,日志将包含: [code][FleeingPals v1.0.0] PAL FLED[/code]兼容性 [list] []不会改变帕鲁球的捕捉几率。[/] []不会改变成功捕捉。[/] []不会杀死逃跑的帕鲁或产生战利品掉落。[/] []不会创建持久化的存档数据。[/] []替换相同捕捉处理函数的模组可能会发生冲突。[/] [/list]更新 停止服务器或游戏,将新的 [code]FleeingPals[/code]文件夹解压覆盖到现有版本,然后重新启动。

卸载 停止服务器或游戏,移除或禁用 [code]FleeingPals[/code]模组文件夹,然后重新启动。 无需进行存档清理。