BiggerBaseArea-v1.0.0

BiggerBaseArea-v1.0.0

扩大你的基地建设半径——并且可视的边界环与实际范围一致。此模组将半径扩展至你选择的尺寸,且不同于大多数快速半径调整,它还重新缩放蓝色边界环,使你所见与实际可建造区域相匹配。不再需要猜测真正的边缘在哪里。

描述

原版《幻兽帕鲁》将每个基地的建造半径锁定为 35 米,且游戏内无法更改。BiggerBaseArea 可将其扩展到您选择的尺寸——与网上流传的大多数简单半径修改不同,它还会同步重新缩放蓝色边界环,使您所看到的与实际可建造范围和帕鲁工作区域完全一致。不再有撞上隐形墙壁的尴尬,也不会再被一个虚假的圈误导真正的边界。

安装说明

  1. 确保已安装并正常运行 UE4SS(帕鲁版本)。
  2. BiggerBaseArea 文件夹解压到:
    <Palworld>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
    
  3. 打开 ue4ss\Mods\mods.txt 并添加此行:
    BiggerBaseArea : 1
    
  4. 启动游戏。

主要特性

  • 更大的建造半径 — 可设置任意想要的半径(默认设置为 70 米,是原版的两倍)。
  • 视觉边界环同步 — 边界标记会按实际建造/工作区域重新缩放,不再显示原版大小的旧圈。
  • 新旧基地均适用 — 可追溯应用到您已拥有的基地,且新建基地也会自动生效,无需重载游戏。
  • 防叠加安全机制 — 使用固定目标半径而非倍数,反复重启游戏或重载模组也不会导致半径失控膨胀。
  • 轻量级 — 通过 UE4SS 运行的单个 Lua 脚本。无需替换资源、无需编辑 .pak 文件、无需虚幻引擎编辑器。

前置需求

  • UE4SS(帕鲁版本)— 必需,本模组是 UE4SS Lua 脚本,没有它则无法运行。

鸣谢

  • UE4SS 团队,感谢他们构建并维护了本模组所依赖的模组框架。
  • bravo2056 的 Better Base Range,其挂钩 PalBaseCampModel.AreaRange 的方法作为了有用的参考。
  • caites 和 Eld3rBrain,他们的 MoreStatPointsx4 模组结构(配置/主脚本分离、挂钩模式)为 UE4SS 设置中模组的组织方式提供了模板。