
BiggerBaseArea-v1.0.0
扩大你的基地建设半径——并且可视的边界环与实际范围一致。此模组将半径扩展至你选择的尺寸,且不同于大多数快速半径调整,它还重新缩放蓝色边界环,使你所见与实际可建造区域相匹配。不再需要猜测真正的边缘在哪里。
查看大图描述
原版《幻兽帕鲁》将每个基地的建造半径锁定为 35 米,且游戏内无法更改。BiggerBaseArea 可将其扩展到您选择的尺寸——与网上流传的大多数简单半径修改不同,它还会同步重新缩放蓝色边界环,使您所看到的与实际可建造范围和帕鲁工作区域完全一致。不再有撞上隐形墙壁的尴尬,也不会再被一个虚假的圈误导真正的边界。
安装说明
- 确保已安装并正常运行 UE4SS(帕鲁版本)。
- 将
BiggerBaseArea文件夹解压到:<Palworld>\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ - 打开
ue4ss\Mods\mods.txt并添加此行:BiggerBaseArea : 1 - 启动游戏。
主要特性
- 更大的建造半径 — 可设置任意想要的半径(默认设置为 70 米,是原版的两倍)。
- 视觉边界环同步 — 边界标记会按实际建造/工作区域重新缩放,不再显示原版大小的旧圈。
- 新旧基地均适用 — 可追溯应用到您已拥有的基地,且新建基地也会自动生效,无需重载游戏。
- 防叠加安全机制 — 使用固定目标半径而非倍数,反复重启游戏或重载模组也不会导致半径失控膨胀。
- 轻量级 — 通过 UE4SS 运行的单个 Lua 脚本。无需替换资源、无需编辑 .pak 文件、无需虚幻引擎编辑器。
前置需求
- UE4SS(帕鲁版本)— 必需,本模组是 UE4SS Lua 脚本,没有它则无法运行。
鸣谢
- UE4SS 团队,感谢他们构建并维护了本模组所依赖的模组框架。
- bravo2056 的 Better Base Range,其挂钩
PalBaseCampModel.AreaRange的方法作为了有用的参考。 - caites 和 Eld3rBrain,他们的
MoreStatPointsx4模组结构(配置/主脚本分离、挂钩模式)为 UE4SS 设置中模组的组织方式提供了模板。
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