帕尔帕戈斯人类强化计划 第一部分 - 个性化元素(伙伴图鉴)

帕尔帕戈斯人类强化计划 第一部分 - 个性化元素(伙伴图鉴)

根据zukane2的作品,此模组根据游戏中每个人类NPC的所属势力、职业和/或位置,为其分配属性。

描述

人类。平凡。无聊。到此为止。这个模组是系列模组的第一部分,旨在将《幻兽帕鲁》中的人类NPC提升到(几乎)完全成熟的帕鲁的地位。

帕尔帕戈斯群岛上出现人类已经有一段时间了。他们在这片土地上漫游,沐浴在奇异能量中,与帕鲁们相处……据一些未证实的消息来源称,有些人甚至与一只著名的粉色帕鲁建立了更“友好”的关系,嗯哼,不过我们扯远了。

他们在这些岛上的时光改变了他们,他们发展出了一些亲和属性,类似于帕鲁所拥有的,尽管程度较轻,并且正在慢慢学习驾驭这些力量。

甚至有传闻说人类展现出了奇怪的能力……我们这里说的可不是那些从维克托实验室逃出来的人,也不是从布朗博士地下室走出来的人:而是真正天生就有的能力。

不过,这个传闻仍有待证实……(将在PHEP第二部分中揭晓)。

主要特性

如前所述,并基于 zukane2的工作,此模组根据游戏中每个人类NPC的隶属关系、职业和/或地区,为其分配元素属性。

我不会透露全部的元素分配(那样还有什么乐趣呢?快走出你的基地去探索吧,去去去!)。但这里有一个快速预览,让你了解会有什么:

  • 大多数 人类NPC仅为中立属性(与原版模组中的中立/暗属性相对)
  • 除了中立属性外,他们使用的武器通常会影响其第二元素类型
  • 他们的群体隶属关系有时会影响其第二元素类型
  • NPC的职业可能会影响其第二元素类型……甚至影响两种元素
  • 更高等级和/或传说级NPC可能与“普通”NPC不同:他们训练更刻苦,且暴露在帕尔帕戈斯效应下的时间更长

需求

[color=#D4D4D8]此模组需要安装 UE4SS 和 PalSchema 才能正常工作,实际上,是需要它们才能运行。[/color]

安装说明

标准 Palschema 安装方式:将文件解压到 Palschema 的 mods 文件夹中,该文件夹应位于:

Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods

有问题吗?有麻烦吗?

我会尽力回答,但说真的:这是我做的第一个模组,所以经历了不断的尝试和错误,现在它终于能用了。 所以你可以提问,但我不能保证能立刻给出答案,请耐心等待。

潜在的兼容性问题?

可能任何修改人类NPC相同内容的模组都会存在兼容性问题?

你能改改这个和/或那个吗?

嗯,我的意思是,当然可以,我在没有先前模组制作经验的情况下完成了它,你也可以通过使用 notepad++ 或其他类似程序编辑 jsonc 文件来实现。 你会在文件中找到元素属性的游戏内ID列表,只需为想要修改的NPC更改它们即可。

等等!! - 特别鸣谢!!

[color=#D4D4D8]感谢 zukane2 的原版模组和他的帮助(因为我从未制作过模组,一开始犯了一些错误),也感谢 Okaetsu 制作了 PalSchema,以及 UE4SS 让这一切成为可能。

同时,也感谢最先联系我关于我的修改的 ImpulseItalian,以及与我讨论过的其他人,最终我决定发布这个模组,并着手开始“帕尔帕戈斯人类增强计划”。[/color]