
元素涂层
为你的主动武器动态附着火焰、冰冻、电击、草、大地、水、中性(致盲)或暗影(中毒)状态效果!
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为你的主动武器动态附加火焰、冰冻、雷电、草木、大地、水流、中立(致盲)或暗黑(中毒)状态效果!

概述
与标准的元素弹药不同,ElementalCoatings 引入了可制作的特殊液体和油类,能够临时将元素力量直接附加到你的当前武器(近战、远程或特殊武器)上。你的角色当前持有的任何武器都将受益于涂层效果!
本模组与游戏的引擎结构原生集成,需要 同时 依赖 UE4SS 脚本注入器和 PalSchema 加载器才能正常运行。
主要特点
- 原生引擎系统集成: 直接挂钩游戏实际的
EPalElementType和EPalStatusID结构,实现无缝的元素反应、抗性和伤害输出。 - 反刷状态免疫冷却: 内置自定义系统,跟踪状态并在目标的状态效果结束后施加短暂的免疫缓冲,防止无限冻结锁定或眩晕锁定。
- 无需解锁科技: 安装模组后,所有配方将自动出现在原始工作台(或更高级别的工作台)中。
- 16 种可制作消耗品:
- 弱效液体(短持续时间)由基础资源 + 帕鲁流体 + 元素器官制作。
- 强效油类(较长持续时间)由基础资源 + 高品质帕鲁油 + 元素器官制作。
- 全武器支持: 适用于剑、棒、弓、突击步枪、手枪和特殊武器。
- 动态 UI 徽章: 在你的物品栏中的物品上显示自定义元素徽章,便于快速识别。
- 持久性: 登出或重新加载游戏时会保存并恢复当前增益效果(以及剩余持续时间)。

元素涂层详情
| 元素 | 弱效液体 | 强效油类 | 状态效果 |
|---|---|---|---|
| 火焰 | 火焰涂层液 | 火焰涂层油 | 附加火焰伤害,施加灼烧 |
| 雷电 | 雷电涂层液 | 雷电涂层油 | 短暂眩晕目标 |
| 冰冻 | 冰霜涂层液 | 冰霜涂层油 | 减速并冻结目标 |
| 草木 | 草木涂层液 | 草木涂层油 | 消耗耐力并降低闪避率 |
| 大地 | 大地涂层液 | 大地涂层油 | 降低目标移动能力 |
| 水流 | 水流涂层液 | 水流涂层油 | 施加潮湿状态(增加雷电易伤) |
| 中立 | 烟雾涂层液 | 烟雾涂层油 | 降低目标可见度(致盲) |
| 暗黑 | 暗黑涂层液 | 暗黑涂层油 | 持续中毒伤害 |
自定义设置(配置文件)
编辑 Mods/ElementalCoatings_UE4SS/settings.jsonc(或 Mods/ElementalCoatings/settings.jsonc)中的 settings.jsonc 文件来调整参数:
{
"hud": {
"anchor_min_x": 1.0,
"anchor_min_y": 0.5,
"anchor_max_x": 1.0,
"anchor_max_y": 0.5,
"offset_x": -40.0,
"offset_y": -150.0,
"icon_size_x": 32.0,
"icon_size_y": 32.0,
"font_size": 24.0
},
"item_badge": {
"badge_size": 22.0,
"badge_offset_x": 1.0,
"badge_offset_y": -5.0
},
"weak_coating_duration": 150.0,
"strong_coating_duration": 300.0
}
要求与安装
注意:本模组需要同时安装以下两个框架才能正常运行。
- 安装 RE-UE4SS(v3.0 或更高版本)。
- 安装 PalSchema 模组加载器。
- 将压缩包中解压的文件夹移动到游戏目录的对应位置:
- 将压缩包中 PalSchema 路径下的
ElementalCoatings文件夹移动到Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/。 - 将压缩包中 UE4SS 路径下的
ElementalCoatings文件夹移动到Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/。
- 将压缩包中 PalSchema 路径下的
- 在
mods.txt文件中启用 ElementalCoatings(添加ElementalCoatings : 1或创建enabled.txt文件)。
可选:使用 PalModManager(PMM)安装
你也可以使用 PalModManager 轻松安装此模组。 注意:PalModManager 目前因一项违反其 API 可接受使用政策的函数而处于 Nexus 审核中。该问题已在 1.2.2 版本(可在 GitHub 上获取)中完全解决,目前正在等待 Nexus 的最终审批。
安装后的预期文件结构:
📁 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/
├── 📁 PalSchema/
│ └── 📁 mods/
│ └── 📁 ElementalCoatings/
│ ├── 📁 items/
│ │ └── 📄 ElementalCoatings_Items.jsonc
│ ├── 📁 raw/
│ │ └── 📄 ElementalCoatings_Recipes.jsonc
│ └── 📁 translations/
│ ├── 📁 en/
│ │ └── 📄 ElementalCoatings_Text.jsonc
│ └── 📁 es/
│ └── 📄 ElementalCoatings_Text.jsonc
└── 📁 ElementalCoatings/
├── 📄 enabled.txt
├── 📄 settings.jsonc
└── 📁 Scripts/
├── 📄 main.lua
├── 📄 ElementalCoatings_oils.lua
├── 📄 ElementalCoatings_ui.lua
├── 📄 config.lua
├── 📄 effects.lua
├── 📄 hooks.lua
├── 📄 item_overlay.lua
├── 📄 log.lua
└── 📄 utils.lua
Bug 反馈与测试
如果你遇到任何 Bug,欢迎反馈!虽然已经进行了大量测试,但特殊武器和一些高级战斗场景尚未完全测试。不过,由于伤害计算是直接挂钩到游戏原生引擎伤害函数的,一切理应正常工作。
服务器警告: 本模组尚未在专用服务器或多人服务器上测试。目前仅针对单人游戏/本地主机游戏设计和验证。
待办事项 / 即将推出的功能
- 将元素徽章叠加显示直接添加到工作台配方选择面板中。
- 添加其他语言翻译。
Discord
如果你想联系我,可以通过我的 Discord 标签:olivo28
我常驻于 Nexus Mods、Palworld 模组社区和 PalSchema 的 Discord 服务器中。
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