
Pal 价格标识器 1.0
原版游戏一次只显示一只帕鲁的出售价格——要么悬停查看,要么将其加入出售列表。本模组将每只帕鲁的售价直接写入商人出售界面的对应格子中:队伍和仓库,整个网格一览无余。通过全局帕鲁箱导入的帕鲁显示的是游戏实际会支付的固定10金币,这样你就不必再在其上浪费时间了。
查看大图一眼看穿每只帕鲁的价值
你打开帕鲁商人的出售界面,界面上会显示你的队伍和箱子。想知道每只帕鲁值多少钱,你得一只一只悬停查看——或者把它们加到出售列表里再看数字。要对比一箱子三十只帕鲁,就意味着要悬停三十次。
这个模组会把每只帕鲁的出售价格直接写在它的格子上,整个网格一次性全部显示——包括队伍栏——界面一打开就有。你浏览、对比、挑选要卖什么。
导入帕鲁的陷阱
这才是真正省钱的精髓:通过全球帕鲁箱导入的帕鲁,出售价格永远是固定的10金币,无论其种类或等级——这是游戏的反作弊规则,原版在你把帕鲁加到出售列表之前,对此没有任何提示。一只本应价值数千金币的35级帕鲁,如果来自全球帕鲁箱,就会悄无声息地以10金币卖掉。
有了这个模组,这些帕鲁的格子上会直接显示 10,你就能在踩坑之前看穿陷阱——而真正值得卖的帕鲁也会立刻脱颖而出。
功能说明
- 商人出售界面上的每只帕鲁,其出售价格都会写在格子里——包括箱子网格和队伍栏。
- 价格精确——与游戏构建出售列表时使用的算法完全一致,包括等级缩放。10,000以上的价格会缩短显示以适配空间(如"65k")。
- 导入(全球帕鲁箱)的帕鲁会显示游戏实际支付的固定价格。
- 细小的文字阴影确保数字在鲜艳的帕鲁立绘上也能清晰可读。
这就是模组的全部功能。它只在帕鲁商人的出售界面上显示——你的帕鲁箱、浓缩界面和其他所有菜单均不受影响——并且它从不修改任何价格,只是显示出来。
设置
[i]Scripts\main.lua[/i] 文件顶部有三个开关,重启游戏后生效: [i]SHOW_PRICES[/i](总开关)、[i]COMPACT_THOUSANDS[/i](设为 false 可显示精确数字而非"65k")、[i]TEXT_SHADOW[/i]。
安全设计
此模组不添加任何物品、建筑或存档数据,也从不改变商人的收购价——它只是在你当前查看的这一个界面上,将数字写入游戏本来就有的每个格子上的文本字段。界面关闭时一切即恢复原状。你可以随时移除它;你的世界不会发生任何改变。
它还会自检:每当游戏计算出真实的出售价格时,模组会将其与自身的数字进行比对,并把结果记录在日志中。如果游戏更新改变了价格算法,日志会清楚地说明,随后会推出更新版本。
环境要求
- 适用于帕鲁的 UE4SS。 Okaetsu 的 [i]experimental-palworld[/i] 版本已确认兼容;任何能在你当前帕鲁版本上运行并支持 Lua 的 UE4SS 应该都可以。无需 PalSchema。
安装方法
解压到
Palworld\Pal\Binaries\Win64\
确保最终路径为
...\Win64\ue4ss\Mods\PalPriceIdentifier\Scripts\main.lua
然后启动游戏。
备注
- 已测试单人模式。未在专用服务器上测试。
- 完善了识别工具系列:全球帕鲁箱识别器 用于标记全球帕鲁箱中的存放/重复帕鲁,帕鲁浓缩识别器 在浓缩时显示星级,而本模组则在你出售时显示所有东西的价值。
问题反馈
模组会在每次启动游戏时写入日志,位于 [i]...\Win64\ue4ss\Mods\PalPriceIdentifier\logs[/i] ——每次会话一个文件,以启动时间命名。
如果出现问题,请将那个文件夹里最新的文件附在你的评论中。 它记录了模组版本、模组是否成功挂钩到游戏,以及价格自检结果——通常足以直接解答问题,无需来回沟通。最新的10个文件会被保留,更早的会自动删除。它还能在游戏崩溃后保留下来,所以如果游戏崩溃,你重启后证据依然在那里。
如需关闭日志,将 [i]Scripts\main.lua[/i] 顶部的 [i]MOD_LOG = false[/i] 即可。
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