
黄金连胜(多人)
每五次重生奖励50金币。连击记录保存在玩家身上,因此重启后依然有效,!streak 在聊天中显示你的进度,并且有一个权限节点——默认允许——如果你希望的话,可以将奖励变成VIP特权。
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死亡是不可避免的。这个模组让每五次死亡变得略有价值:每次第五次重生时奖励50金币,并提供一个 !streak 聊天命令来查看你已累积的次数和还需多少次。
连击记录保存在玩家身上,而非模组中,因此重启后依然保留——无论服务器在第五次后是否重启,第十次重生都会获得奖励。谁有资格获得奖励由单个权限节点控制,默认允许所有人使用,因此你可以为默认组禁用该权限,而授予VIP组,从而将连击奖励变成一项特权。
安装说明
从压缩包中取出 GoldStreak 文件夹,将其放置在 Palladium 旁边——放入服务器的 UE4SS Mods 目录,或者如果你使用 pal-up,则放入 ./mods 目录——然后重启服务器。
安装到此完成。无需配置任何内容,无需创建令牌,也无需额外进程。
如需更改奖励,请编辑 GoldStreak/mod.lua 中的 settings:
settings = { every = 5, item = "Money", count = 50 },
- every — 每隔N次重生时发放奖励。
- item — 支付物品。
Money是游戏中金币的ID;任何物品ID都可用,因此连击奖励也可以发放帕鲁球。 - count — 数量。
如需在不删除模组的情况下将其关闭,请在文件夹中创建一个名为 .disabled 的空文件并重启。
主要特性
- 连击记录在重启后保留。 计数是Palladium自身存储中玩家身上的一个标签,并以此模组命名空间隔离,因此重启不会重置,其他模组也不会与之冲突。
- 聊天命令
!streak— 显示你已累积的重生次数以及距离下次奖励还需多少次。 - 未发放的奖励不会通知。 游戏会接受未知物品ID的发放并静默不加任何物品,因此模组会在发放前后清点背包——如果物品ID拼写错误,会在服务器日志中显示错误,而不会发送虚假的祝贺消息。
- 单个权限节点。
goldstreak.reward,默认允许。在permissions.config中为默认组禁用,并为特定组授予,即可将连击变为特权——该节点也控制!streak命令的访问。 - 一次性可读完。 整个模组仅为一个约60行的Lua表,同时也作为编写你自己的Palladium模组的示例:包含事件处理、聊天命令、权限、标签和设置。
需求
Palladium — 来自同一项目的模组框架:github.com/s-kiu/pal-up/releases
没有其他需求。这是一个Palladium模组:它在游戏内运行,因此适用于任何运行Palladium的服务器——无需面板、无需Node、无需构建步骤。如果你确实运行了pal-up,模组、其权限节点以及每位玩家的连击计数也会显示在面板中,但面板是可选的。
同一项目的WelcomeKit是另一个示例——针对玩家首次加入的入门礼包。
致谢
感谢原生Linux UE4SS移植版的维护者——BlackBookOfficial,以及Qiiks提供的构建,修复了当前游戏版本的问题。没有这些工作,Linux上的服务端模组化就不存在,这里的一切都建立在其之上。
感谢Pocketpair制作了一款值得为其构建工具的游戏。
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