
平衡枪械大修
这个模组重新平衡了《幻兽帕鲁》的枪械,让每类武器在游戏全程中都能发挥作用,而不是被下一个科技解锁的武器立即取代。
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本模组重新平衡了《幻兽帕鲁》中的枪械,使每种武器类别在整个游戏过程中都保持实用价值,而不会因为解锁新科技而立即被淘汰。 并非简单地全面增加伤害,而是赋予每把武器独特的定位:
- 动能武器侧重单发伤害、效率和通用性。
- 能量武器强调持续输出,拥有更大的弹匣容量,但单发伤害较低。
- 没有任何一种枪械会严格优于另一种。 目的是鼓励玩家根据自己的游戏风格选择武器,而不是总是制作最新解锁的武器并抛弃心爱的旧武器。
武器定位
- 手枪 – 可靠的手枪,提升了伤害和弹匣容量。
- 旧式左轮手枪 – 强大的精准手枪,奖励精准射击。
- 冲锋枪 – 近距离高DPS,拥有大弹匣。
- 突击步枪 – 均衡的全自动步枪,适用性广。
- 半自动步枪 – 精准步枪,单发伤害高,弹匣容量有限。
- 单发步枪 – 毁灭性的单发武器,拥有最高的动能伤害。
- 双管霰弹枪 – 近距离伤害巨大,但需要不断装填。
- 泵动式霰弹枪 – 可靠,伤害输出稳定。
- 半自动霰弹枪 – 射速更快,侧重于持续伤害。
- 能量霰弹枪 – 弹匣更大,伤害较低,可连续射击。
- 加特林机枪 – 重型动能武器,伤害输出高。
- 激光加特林机枪 – 伤害较低,但弹匣极大,适合持续火力。
- 激光步枪 – 高容量能量步枪,专为长时间交战设计。
弓、弩和简易武器基本保持不变,因为它们已很好地扮演了预期的进度角色。 欢迎随时提供反馈和平衡性建议!
详细改动
| 武器 | 攻击力 (原版 → 模组) | 弹匣 (原版 → 模组) |
|---|---|---|
| 手枪 | 250–625 → 375–875 | 8–16 → 10–16 |
| 旧式左轮手枪 | 600–1500 → 900–1900 | 6 → 6 |
| 冲锋枪 | 130–227 → 250–450 | 24–32 → 35–55 |
| 突击步枪 | 320–560 → 480–816 | 20–30 → 25–35 |
| 半自动步枪 | 1150–1610 → 1250–1750 | 8–12 → 12–22 |
| 单发步枪 | 1100–2310 → 1500–3000 | 1 → 1 |
| 双管霰弹枪 | 190–399 → 300–750 | 2 → 2 |
| 泵动式霰弹枪 | 220–385 → 300–500 | 8–12 → 8–12 |
| 半自动霰弹枪 | 195–282 → 275–475 | 10–14 → 10–14 |
| 能量霰弹枪 | 402–482 → 400–470 | 10–14 → 12–22 |
| 加特林机枪 | 375–562 → 500–800 | 100 → 100 |
| 激光加特林机枪 | 530–689 → 375–525 | 100 → 150–250 |
| 激光步枪 | 1250–1875 → 850–1350 | 30 → 40–60 |
安装说明 + 前置要求
本模组需要 PalSchema,请像安装普通模组一样安装它,同时还需要 UE4SS-experimental。两者均基于其最新版本构建。将文件夹安装到“游戏路径\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\WeaponBalancing”。 最终路径应如下所示: “游戏路径\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\WeaponBalancing\items\WeaponBalancing.json”
致谢
感谢UE4SS-RE团队,非常感谢他们。 非常感谢 Okaetsu 制作了 PalSchema。 本模组是依据此指南构建的:https://okaetsu.github.io/PalSchema/ 也感谢你下载本模组:)
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