LifeDrainATK (塞莱斯迪尔·诺克)

LifeDrainATK (塞莱斯迪尔·诺克)

QoL - 生命值降至30%阈值时停止(当你的主动帕鲁生命值降至30%时,塞莱斯迪尔·诺克。增益停止)不再需要为了不让帕鲁死亡而不断将其收回



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运作方式 >

            - 本模组并非为了在战斗中获取任何时间优势而设计,它只是一个简单的 QoL(生活质量)模组(如果你想要的是 10 万亿伤害加成,这不是你该找的模组)

            - 其核心目的仅仅是移除你在脱战状态下不断收回帕鲁的需求,仅此而已,以免帕鲁死亡
                    示例:当你使用坐骑飞行时,如果队伍中有 Celesdir Noc,你的坐骑不会在探索世界时莫名其妙地死亡
                    你正在做任务,前往城市时,无论你使用什么帕鲁,都不需要在你阅读任务文本期间收回它

            你不能用普通的 Celesdir 吗?不行,Celesdir 会占用一个帕鲁槽位。如果你像我一样追求极限优化(Min.Maxing),所有槽位都极其特定且预设好用于我正在使用的构建。
            也就是说,为了跑一个简单任务,不得不去帕鲁盒子换帕鲁,然后跑任务,再返回帕鲁盒子把想要的帕鲁加回来以备下一个动作,这完全不在考虑范围内。没过 5 分钟,你在城市或基地里发现了其他想做的事,你又得回帕鲁盒子换帕鲁。我的意思是,等等,这种毫无意义的循环一遍又一遍。

            - 你可以让所有帕鲁始终待在帕鲁球之外,无需任何理由

            - [url=https://paldb.cc/en/Lunaris][/url] [url=https://paldb.cc/Celesdir_Noct]Celesdir Noct[/url] #157B

            - 为其伙伴技能添加了条件:当帕鲁生命值降至 30% 或更低时,增益停止;当帕鲁生命值恢复至 33% 或更高时,增益重新启动

            - 这意味着 HP 吸取停止,攻击增益也停止(正如我所说,该模组并非为了提供任何优势而设计)

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注意事项 >

            - 如果你将阈值更改为其他数值,请至少保留 3% 到 5% 的差值,否则增益会不断触发开/关

            - 当前模组中存在一个取巧之处:游戏会将 Celesdir Noc 的伙伴技能增益视为始终处于 5 级(这将在未来补丁中修复,目前这是有意为之,并非缺陷)

            - 性能影响约为 <0.001 Fps
            对于 Lua 模组(或任何添加/移除/更改逻辑的模组),如果你是普通用户,我的建议是始终检查。模组制作者即使模组有问题,通常会自行修复,否则你最终会遇到拖慢游戏 20fps 的模组,然后你就去责怪 Pocketpair 说游戏运行不佳)

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兼容性 >

  - 使用 Palschema,应该与一切兼容

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安装(Palschema) >

  - 下载并安装正确版本的 [url=https://okaetsu.github.io/PalSchema/docs/installation#ue4ss---correct-version--installation]UE4SS[/url]

  - 下载并安装 [url=http://okaetsu.github.io/PalSchema/docs/installation]Palschema[/url]

  - 前往 Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods

  - 解压模组并将(Mod 文件夹)放入上述文件夹中

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安装(UE4SS) >

  - Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods

  - 解压模组并将模组文件夹放入上述文件夹中

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我的其他模组:

  - 在此处查看全部模组() [url=http://next.nexusmods.com/profile/xicobrother93/mods?gameId=6063]我的所有模组[/url]

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