
可捕获人类Boss - 塔楼位置 (Palschema)
在各塔附近生成可捕获的人类塔BOSS,等级根据各区域难度进行调整。
查看大图概述
本模组基于我之前的模组 可捕获的人类Boss - 起始区域 ( PalSchema )。如果你只是想在游戏一开始就捕获1级的Boss用于据点工作,可以继续使用那个版本——请注意,你不能同时使用这两个版本。
本版本的主要区别在于,Boss的等级已调整以匹配周围区域,提供了沉浸式的、基于位置的挑战,让你可以在每个Boss的领地内与他们战斗并将其捕获。
主要特性
- 基于位置的刷新: 每个塔楼Boss都会刷新在各自标志性塔楼附近,其等级与所在区域的难度相匹配。
- 地图Boss追踪: Boss以地图Boss的形式刷新,并配有自定义地图图标和等级指示器,方便你在小地图上追踪和定位。
- 包含的Boss: Zoe、Lily、Marcus、Victor、Saya、Auri、Zenara和Axel。
- 独立的人类NPC: Boss仅以人类形态刷新,完全独立于他们的标志性帕鲁。
- 匹配的UI图标: 为所有NPC Boss更新了自定义、精确的UI图标。
- 均衡的武器配置: 装备突击步枪,以获得流畅的战斗动画和整洁的视觉效果(不再有像Lily步战时挥舞巨型加特林机枪那样的奇怪视觉Bug)。
- 可捕获并可用于据点工作: 可使用标准帕鲁球完全捕获。捕获后,可以将他们分配至你的据点工作,或将他们留在你的队伍中!
- 纯开放世界机制: 使用自然的开放世界刷新逻辑——无需额外工具。
重要说明与排除项
Bjorn在哪里? Bjorn被从本列表中排除。他的原版基础游戏模型存在严重的贴图错误,在开放世界刷新时看起来非常糟糕,因此无法使用。
Auri和Zenara呢? Auri和Zenara使用模型替换器方法(覆盖特定的基础游戏NPC模型)才能在此设置中正常运作。
常见问题解答
我可以同时使用 可捕获的人类Boss - 起始区域 ( PalSchema ) 和 可捕获的人类Boss - 塔楼位置 ( PalSchema ) 吗?
- 不可以。 你应根据自己的偏好,只选择并安装一个版本。如果你想在游戏开始时就有1级Boss以便轻松进行据点工作,请使用起始区域版本;如果你想体验基于位置且等级调整的挑战,请使用塔楼位置版本。
如果我卸载此模组,会失去已捕获的Boss吗?
- 大多数Boss (Zoe, Lily, Marcus, Victor, Saya, Axel): 不会。他们会安全地留在你的队伍或帕鲁盒子中,因为他们的基础数据是帕鲁世界内置的。
- Auri & Zenara: 卸载后,他们的模型将恢复为原始的基础NPC。你不会在帕鲁盒子中失去他们,但他们会恢复为默认的NPC外观。
卸载后他们的武器会怎样?
- 卸载后,所有受影响的NPC将自动恢复使用其默认的基础游戏武器。
兼容性与不兼容性
- 不兼容的模组:
- 可捕获的人类Boss - 起始区域 ( PalSchema ): 你不能同时运行这两个版本,因为它们会修改相同的Boss刷新逻辑。请一次只使用一个版本。
- 任何修改Auri & Zenara模型的模组: 本模组与其他替换或修改以下文件的模组不兼容,因为这些文件用于模型覆盖:
SK_NPC_Female_SurveyWoman02.uassetT_Female_SurveyWoman02_icon_normal.uassetSK_NPC_Female_SurveyGirl02.uassetT_Female_SurveyGirl02_icon_normal.uasset
要求
- 按照说明安装最新版 PalSchema < 安装指南。
安装
解压并将模组文件夹放入:
Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\PalSchema\mods\XXIVXII
将 SayaNoHalo_P.pak 文件放入你的模组文件夹:
Pal\Content\Paks\~mods
鸣谢
特别感谢 Okaetsu,PalSchema的作者。 特别感谢 ViscousDraconicDemon 研究和分享了用于更改NPC武器和名称的JSON架构逻辑。 特别感谢 Zukane2 提出的宝贵建议和反馈,促成了这个以塔楼为中心的版本的诞生。
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