
在世界树地图中建造
在世界树中建造 帕鲁世界通常会在世界树内部阻止建造。你会收到关于距离特殊Boss或设施太近的提示。此模组移除了该限制。 功能 在世界树内的任何地方建造结构和基地营地,从树根到树顶。树外的一切保持与原始版本完全一致。
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帕鲁世界通常会阻止在世界树内部进行建造。你会收到关于离特殊Boss或设施太近的提示。这个模组移除了该限制。
功能
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[]在世界树的任何地方(从树根到树顶)建造结构和基地营地。[/]
[]树外的所有内容与原始游戏完全一致。每个快速旅行雕像周围的小型保护区域也保持不变,与地图上其他位置的雕像相同。[/]
[]无依赖项。无需安装其他任何内容。[/]
[]不会向你的存档文件写入任何内容。禁用该模组后,游戏将完全恢复原版。你建造的任何东西都会保留。[/]
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使用方法
订阅模组。在主菜单中选择“模组管理”。勾选“在世界树中建造”并点击“保存”。要关闭它,取消勾选并点击“保存”。
注意事项
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[]在多人游戏中,主机或服务器需要启用该模组。专用服务器设置见下文。[/]
[]该模组会针对每次游戏更新进行检查。大多数更新不会影响世界树,模组会照常工作。当更新确实改变了世界树时,会发布新版本的模组,Steam会自动为你推送。[/]
[]备份存档始终是一个好习惯。[/]
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专用服务器
服务器需要安装该模组,并且每个想要在树中建造的玩家也需要在自己的游戏中订阅。游戏会在双方检查建造位置。从不建造在树中的玩家无需任何操作。
[b]Windows服务器[/b]
将模组文件放到服务器上的 steamapps\workshop\content\1623730\3764017581 目录中。在 PalServer\Mods\PalModSettings.ini 中设置 bGlobalEnableMod=True,将 WorkshopRootDir 指向你的 steamapps\workshop\content\1623730 文件夹,并添加一行 ActiveModList=BuildInTreeWorld。保留你的其他模组行,每行一个模组。保存并完全重启服务器。
[b]Linux服务器[/b]
官方模组加载器仅存在于Windows版本的专用服务器中,因此上述步骤在Linux服务器上无法使用。请手动安装pak文件。
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[]在你自己的电脑上订阅模组,然后找到文件 steamapps\workshop\content\1623730\3764017581\pak\BuildInTreeWorld_P.pak[/]
[]在服务器上,打开 Pal/Content/Paks,在其中创建一个名为 ~mods 的文件夹。保持名称开头的 ~ 符号。Linux区分大小写,请准确输入文件夹名称。如果你的主机面板不接受 ~ 符号,可以将pak文件直接放入 Pal/Content/Paks 文件夹中。[/]
[]将 BuildInTreeWorld_P.pak 上传到该文件夹并重启服务器。[/]
[/list]手动复制的pak文件不会自动更新。当新版本的模组发布时,请用你电脑上相同steam工作坊文件夹中的新文件替换服务器上的文件。
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