区域特定背景音乐

区域特定背景音乐

《幻兽帕鲁》在战斗/首领战之外没有背景音乐,所以我制作了这个来添加一些。音乐根据你所在的区域变化,区域间平滑过渡,如果你在边界附近来回飞行,音乐不会重新开始。自带音乐曲目——不包含音频,出于版权原因。

描述

帕鲁世界在战斗和Boss战之外没有任何背景音乐。这个模组为其添加了背景音乐。音乐会根据你在地图上的位置而变化,在不同区域之间平滑淡入淡出,并且如果你在边界附近快速往返飞行,不会每隔几秒就重新开始播放。它也不依赖游戏内的“区域”,而是根据我自己“创建”的坐标列表来工作。所以无论你以多快的速度或通过什么方式进入该区域,音乐都会始终正常工作。

我并非程序员,最初制作这个模组只是为了自己使用。因此,我让我本地的AI代理(运行在我自己的硬件上)帮助编写了部分代码。如果这让您感到不适,我完全理解。但请放心,这仍然耗费了数小时的大量工作。

安装说明

将PalworldAreaMusic文件夹(包含dll、音乐、脚本、enabled.txt、readme DE和readme EN)解压到你的UE4SS Mods文件夹中。根据你安装UE4SS的方式:

  • 手动安装(例如从NexusMods):Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\
  • Steam Workshop安装:Mods\NativeMods\UE4SS\Mods\

附带的enabled.txt会自动处理激活,无需额外配置。

模组中包含一个“track_gains.txt”文件。通过此文件,你可以通过输入音轨名称(请准确输入,别忘了文件扩展名,例如.mp3、.wav等)并在其后添加|0.5(例如)来更改单个音轨的音量。“readme”文件中对此有进一步说明。

主要特性

  • 音乐根据你所在的地图区域而变化
  • 区域之间平滑交叉淡入淡出,而非生硬切换
  • 短暂的宽限期,因此在边界附近快速往返飞行不会导致音轨不断重新开始
  • 每个区域支持多个音轨,每次进入时随机选择一首
  • 如果某些文件比其他文件响,可单独调整每个音轨的音量
  • 自动跟随游戏内的主音量/音乐音量设置

requirements

需要已安装并正常工作的UE4SS。

需要你自己的音乐文件(mp3/ogg/wav/flac)——不包含任何此类文件,这是出于明显的版权原因。将它们放入与每个区域名称对应的文件夹中。

如果有人确实有才华,并且想要合作为此制作一些真正的音乐,我很乐意!