
JeffyJay的精品玻璃
hmx256的Clear Glass模组的更新版本,现已包含新的玻璃结构。
查看大图这不是我的作品!……但也可以说是我的。
这个上传是我对 [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/2406]Clear Glass[/url] 模组的编辑副本,原作者是 [url=https://www.nexusmods.com/profile/hmx256]hmx256[/url]。他们自2025年6月以来一直未登录,虽然我向他们发送了请求消息,但鉴于他们的缺席,我不期望得到回复。如果他们回复并表示不希望发布此模组,它将被移除。
[b][size=4]描述[/size][/b]
这只是 [url=https://www.nexusmods.com/palworld/mods/2406]Clear Glass[/url] 模组的更新变体,原作者是 [url=https://www.nexusmods.com/profile/hmx256]hmx256[/url],增添了游戏中新增的玻璃结构部件。
[b][size=4]客户端使用[/size][/b]
此模组已针对客户端使用进行了测试,并按预期工作。
[b][size=4]服务端使用[/size][/b]
此模组仅修改视觉效果,不需要安装在服务器上。
此模组及其依赖项只需要安装在客户端上。
[b][size=4]Vortex 与本模组[/size][/b]
此模组是一款 PAK 模组类型,需要部署到 [u]Palworld\Pal\Content\Paks\~mods[/u] 文件夹。有关此含义的更多信息,请参见下方说明。
[b][size=4]Vortex 与帕鲁世界模组[/size][/b]
我看到有人抱怨 Vortex 无法处理帕鲁世界的模组,但根据我的经验,这主要是由于用户端的无知以及模组作者端的糟糕打包造成的。Vortex 具有允许用户决定每个模组安装位置的功能。Vortex 尝试自动检测模组类型并选择正确的路径,但这主要依赖模组作者以正确的方式和正确的文件夹结构打包模组。不幸的是,情况并非总是如此。如果 Vortex 无法自动检测模组类型,它会默认为帕鲁世界根文件夹。这就是问题所在,因为某些模组作者在打包时期望手动安装。模组有时会有重复的嵌套文件夹结构或相同的子文件夹。除了少数例外,错误在于模组作者未正确为上传平台打包模组,也在于用户在不理解如何使用模组的情况下进行修改。
如果你在 Vortex 中安装模组,可以双击文件名,左侧会弹出一个窗口。此窗口显示模组详情,并允许用户编辑显示名称、添加备注、更改类别等。如果在该窗口中向下滚动,会有一个标有 [b]Mod Type[/b] 的部分,你可以使用下拉菜单更改模组类型。[u]这非常重要,因为它告诉 Vortex 在哪里安装模组。[/u] 在下拉菜单下方,你应该看到 [b]Deploys to[/b] 后跟一个超链接路径,指向 Vortex 部署该模组的位置。试用下拉菜单并查看每个选项将模组部署到何处,然后使用这些选项来管理你的模组。使用这些设置,你可以成功让 Vortex 管理放置在帕鲁世界根文件夹内的每个模组。
附注:帕鲁世界并不是唯一使用 Vortex 中 Mod Type 功能的游戏。据我所知,它管理的每个游戏都可以使用此功能,但实际的模组类型和部署路径会根据被管理的游戏而改变。
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