
后期早期科技
你是否曾想过更早使用终局科技,让自己像大佬一样威风?现在有了“早期晚局科技”模组,这一切都能实现。它把几项古老科技类型提前解锁,同时将部分家具延后。什么?你说这需要前期无法获得的材料?这个问题也一并解决了!
查看大图[EarlyLateGameTech(PalSchema 模组)]
本模组直接基于导出的 DT_TechnologyRecipeUnlock_Common、DT_ItemRecipeDataTable_Common 和 DT_BuildObjectDataTable_Common 数据构建,因此以下所有行名称、等级和材料成本均反映你的实际游戏版本。
模组功能
提前解锁(等级 2–20)
19 项古代科技(原等级 66–79)和 12 个采矿/采石建筑(原等级 7–72)被提前,包括古代熔炉、古代工作台、整套古代建筑、古代盔甲部件、古代遗物回收机、古代孵化器、古代温泉、古代农田,以及所有矿石/煤炭/硫磺/石英矿坑,外加两个伐木场和两个采油机。这些内容分布在等级 2–20 之间,每级最多新增 2 个物品,不会使科技树界面过载。
延后解锁(等级 61–80)
全部 33 个装饰性家具套装——所有木/石/铁质家具套装、交通标志、街机/自动售货机、灯具、植物、日式套装等——被移后,为早期等级腾出空间。
未改动: 古董梳妆台
材料成本
10 个古代建筑现在改为消耗前期材料,而非后期材料——2–20 级的角色无法获得古代零件、热能核心、AI 核心等,因此这些材料被完全替换为木头、石头、纤维、皮革、布料和铁锭。例如:古代遗物回收机原本需要 世界树锭 50、世界树木材 50、帕鲁水晶_高级 30、古代零件2 20——现在只需 石头 40、铁锭 20、木头 30、纤维 15。如果你想要单独调整某个配方,每行数据的原始配方都会以 //was ... 注释形式保留在 raw/build_costs.jsonc 中。
12 个采矿/采石建筑保留了原始材料类型(其原有成本本就适合前期——木头、石头、基础矿石),仅将数量缩减至原来的约 25%。
装饰物品只调整了等级,未修改成本。
古代物品配方(盔甲 + 帕鲁球)—— 7 个古代物品配方,即古代盔甲、古代头盔、古代帕鲁球 I/II,以及耐热/耐寒/轻量盔甲变体,其材料也已被替换为前期物品。例如:古代盔甲原本需要 天空岛锭 30、AI核心 3——现在只需 皮革 20、布料 15。
安装方法
将整个 EarlyLateGameTech 文件夹复制到:
<帕鲁安装目录>/Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/PalSchema/mods/
(Game Pass 版本:Content/Pal/Binaries/WinGDK/ue4ss/...)
最终文件/文件夹结构:
PalSchema/mods/EarlyLateGameTech/raw/technology_unlock.jsonc
PalSchema/mods/EarlyLateGameTech/raw/build_costs.jsonc
PalSchema/mods/EarlyLateGameTech/raw/item_recipe_costs.jsonc
启动游戏即可,无需额外设置。
自行调整等级/成本
每一处被修改的行旁边都附有 // was Lv X 或 // OldMaterial old->new 注释,方便你按照喜好修改任意数值。
卸载方法
从 PalSchema/mods/ 中删除 EarlyLateGameTech 文件夹。由于本模组仅修改特定行(从未修改整张表),删除后即可恢复原版物品——对现有存档安全。
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