生活质量

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QualityOfLife是一个专注于多人的帕鲁世界模组,旨在减少重复性刷取并改善基地管理。

这是Steam上的重新上传;不确定能否正常工作。如果有人想修复它,可以尝试,但如果这个不行,我不打算处理。我不会编程,所以别怪我。

原始模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3761921027

QualityOfLife 是一个面向多人的帕鲁模组,旨在减少重复性劳作并改善基地管理。

[重要:重大结构更新]

此版本使用两个 pak 文件、一个统一的 QualityOfLife Lua 模组和一个 QualityOfLifeConfig.json。

如果您使用过旧版本,请先停止游戏/服务器,并在删除旧文件前备份 QualityOfLifeConfig.json。

[必需依赖项]

  • 适用于帕鲁的 UE4SS 实验版
  • PalSchema

Lua 功能需要 UE4SS。被动技能权重、捕获力量雕像成本和远征时间调整需要 PalSchema。专用服务器必须在服务器上安装并启用这两个依赖项。

[功能]

  • 默认基地范围扩大 1.5 倍。
  • 默认帕鲁工作效率提升 4 倍。
  • 可通过世界地图从任意位置快速旅行。
  • 改进被动技能抽奖权重。
  • 降低捕获力量雕像升级成本。
  • 新开始远征的基础时间减少 0.5 倍。
  • 帕鲁浓缩成本改为 2 / 4 / 8 / 16,总计 30。
  • 更大的普通存储容器和公会宝箱。
  • 自动合并基地内掉落的物品。

[配置说明]

  • 服务器 baseRange 控制游戏玩法。客户端 baseRange 控制显示边界。请保持两者一致。
  • workEfficiency、passiveSkills、captureStatue 和 expeditionTime 由服务器端权威控制。
  • fastTravel 为客户端设置,可能因玩家而异。
  • 被动技能数值是相对抽奖权重,并非保证百分比。
  • 现有帕鲁不会重新随机。
  • 现有容器可能保留已保存的容量。测试时请新建容器。

[需要 PalSchema 自动重载]

在 UE4SS Mods/mods.txt 中启用这两个模组:

PalSchema : 1 QualityOfLife : 1

确保 PalSchema/config/config.json 包含:

{ "languageOverride": "", "enableAutoReload": true, "enableDebugLogging": false }

某些 PalSchema 包不包含 config 文件夹。如有需要,请手动创建。创建或更改此文件后,请完全重启服务器一次。

[专用服务器快速安装]

  1. 停止服务器。备份 PalServer/Pal/Saved 和 QualityOfLifeConfig.json。
  2. 删除上述列出的旧 QualityOfLife 文件。
  3. 安装适用于帕鲁的 UE4SS 实验版,并启动一次以生成 UE4SS.log。
  4. 在同一个 UE4SS Mods 文件夹中安装 PalSchema。
  5. 将 QualityOfLife 文件夹放入活动的 UE4SS Mods 目录。
  6. 将两个 QualityOfLife pak 文件放入 PalServer/Pal/Content/Paks/~Mods/。
  7. 在 Mods/mods.txt 中启用 PalSchema 和 QualityOfLife。
  8. 启用 PalSchema 自动重载。
  9. 启动服务器并检查 UE4SS.log。

预期的日志行包括:

Starting C++ mod 'PalSchema' [QualityOfLife] Loaded config [QualityOfLifeBaseRange] ... Initialized at 1.50x [QualityOfLifeWorkEfficiency] ... Applied ... verified runtime value(s) [PalSchema] Loading mod: QualityOfLife