
作战命令 - 保持基地物资充足
接近全自动化,但还差一点。
查看大图常规订单 — 保持基地物资充足
告诉你的基地需要储备什么,不再需要手动重复制作同样的二十种物品。设定一个下限——保留 200 个钉子,保留 500 个锭——当物资不足时,模组会在你的工作台自动补货,并安排帕鲁在矿石节点上工作。
设置订单
- 打开任意生产工作台并选择你想要的配方,就像平常操作一样。
- 按下“开始生产”旁边的 SO 芯片。
- 按下“开始”。批次会照常制作——配方、数量和运输设置都会被记住,成为一个常规订单。
订单内容就是当时屏幕上的设置,因此无需配置或输入任何信息。它会按世界存档保存。
订单面板
打开监控台,然后按下面板上方的“常规订单”按钮。
它会在你按下之前告诉你将要发生什么。每一行都会说明它是否真的能运行:
- 需要 4 个石头 — 某种材料完全缺失
- 只有 6/20 个,煤炭 — 你有部分,但不足以完成整个批次
- 没有对应工作台 — 你拥有的物品中没有该配方
- 工作台繁忙 — 它们都在工作中
- 工作台无法交付 — 产出物永远无法离开工作台
它还会指出瓶颈所在。如果有某一种材料阻碍了多个订单,会在列表上方标出——“煤炭正在阻碍 3 个订单”——并说明是该去挖矿还是该去制作。
- 分区:首先显示需要处理的订单,然后是富余部分,接着按制作内容分组——材料、食物、帕鲁球、武器。分区可折叠。
- 每行后面有库存条,让你一眼看清整个基地情况,而不是对比二十组数字。
- 可以从每行单独运行订单,或全部运行。使用 Q 和 E 键翻页。
帕鲁与原材料
煤炭、石头和木材来自被动工作站,因此没有可排队的配方——模组会改为安排帕鲁在上面工作,并在订单完成后将其调离。
- 每个订单的编组人数可设置,并可根据距离下限的差距程度进行缩放。
- 已在工作站工作的帕鲁会被接管,而不会重复安排。
- 它总会保留一些未分配的帕鲁——默认四个——以便搬运和其他工作继续进行。该数量可在设置中调整。
- 分配帕鲁需要每场游戏会话打开一次游戏内的“分配板”。在完成之前,面板会如此提示。
自动补货
默认关闭。在模组选项中开启后,制作订单会自动运行,优先处理最缺的物料——这点很重要,因为按下按钮时恰好繁忙的工作台是导致什么都没制作出来的常见原因。
前置要求
- 适用于《幻兽帕鲁》的 UE4SS
- DarnMenu — 游戏内选项菜单
- DarnToasts — 通知库
将它们作为同级文件夹安装到同一个 UE4SS Mods 文件夹中。两个 Darn 模组实际上都是可选的:缺少一个只会失去对应功能,不会影响此模组的运行。
安装方法
- 先安装 UE4SS、DarnMenu 和 DarnToasts(参见前置要求)。
- 将此压缩包解压到你的 UE4SS Mods 文件夹中。最终应在 DarnMenu 和 DarnToasts 旁看到一个
Mods\StandingOrders\文件夹,以及一个Mods\shared\文件夹,后者会保存你的订单和设置,并在更新后保留。 - 完成——模组自带 enabled.txt 文件,因此默认已启用。
兼容性
- 支持单人游戏和专用服务器。它完全在客户端运行,无需在服务器端安装。
- 订单按世界存档存储,因此多个存档之间不会共享列表。
- 它只会在工作台排队配方并要求游戏分配帕鲁——这与手动操作没什么两样。
注意事项
- 库存是按整个基地统计的,而工作台只能接触到与其连接的物品。因此,模组会否决它知道无法运行的订单,但它绝不保证订单一定会成功。
- 游戏不会告知模组哪些帕鲁分配已生效,因此面板会报告实际在工作站工作的帕鲁,而不是“固定分配”界面所显示的内容。这是真实的数据。
AI 声明
坦白说明:这些模组是与 AI 助手(Anthropic 的 Claude)合作构建的。我是一名软件工程师——设计和方向是我的工作,我会以批判性的眼光审视代码功能、进行审查并在实际游戏中测试。AI 编写了代码和大部分文本;这为我节省了大量时间,也确实使得制作这些模组成为可能。如果你不喜欢 AI 辅助工作,完全理解——在下载前你有权知情。
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