
自动拾取已修复
自动拾取和/或高亮显示附近的战利品、资源、宝箱、帕鲁蛋、死亡背包、补给箱等。包含详细的战利品过滤器、可调节范围、可配置快捷键以及资源采集功能。
查看大图[center][color=#D4D4D8][b]自动拾取与高亮[/b][/color][/center]
[center][color=#D4D4D8]一款可配置的 UE4SS 模组,能够自动高亮和/或收集附近的战利品[/color][/center]
[center][color=#D4D4D8][b]为什么会有这个模组?[/b][/color][/center]
[center][color=#D4D4D8]其他自动拾取模组已经涵盖了基本功能,但往往缺乏详细的拾取过滤机制,或者需要你在游戏外编辑配置文件。本模组旨在让你精确控制拾取哪些物品,所有设置均可在游戏内直接调整。[/color][/center]
[color=#D4D4D8][b]安装说明[/b]
[u]客户端[/u] 模组。不支持专用服务器端安装。在专用服务器上的客户端功能可能有所差异,使用前应先测试。已在 Steam 单人模式下测试通过。
安装 [url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/tag/experimental-palworld]RE-UE4SS Experimental[/url]([url=https://github.com/Okaetsu/RE-UE4SS/releases/download/experimental-palworld/UE4SS-Palworld.zip]直接下载链接[/url])
下载 [b]Auto Loot and Highlight[/b] 模组压缩包
将压缩包内的
AutoLootHighlight文件夹解压到 UE4SS 的 Mods 目录
标准安装路径通常为:
[b]Steam:[/b][/color]
[code]C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Palworld\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/code]
[color=#D4D4D8][b]Xbox Game Pass:[/b][/color]
[code]C:\XboxGames\Palworld\Content\Pal\Binaries\WinGDK\ue4ss\Mods[/code]
[color=#D4D4D8]4. 安装后的模组应具有如下结构:[/color]
[code]AutoLootHighlight\ ├── enabled.txt ├── Info.json └── Scripts\ └── main.lua[/code]
[color=#D4D4D8]5. 启动《幻兽帕鲁》并加载一个世界。应会收到一条通知,确认模组已激活。
模组使用 [b]enabled.txt[/b] 文件,因此无需手动将其添加到 [b]mods.txt[/b] 中。
[b]默认快捷键[/b][/color]
[quote][color=#D4D4D8][b]F10 - 切换战利品高亮[/b][/color][/quote]
[quote][color=#D4D4D8][b]Shift + F8 - 切换自动拾取[/b][/color][/quote]
[quote][color=#D4D4D8][b]Shift + F9 - 打开或关闭模组设置[/b][/color][/quote]
[color=#D4D4D8]快捷键可以直接在模组设置中更改,或手动编辑生成的 AutoLootHighlight.ini 配置文件(模组首次启动时自动创建)。
[b]功能特性[/b][/color]
[color=#D4D4D8]可配置的自动拾取和高亮范围[/color]
[color=#D4D4D8]鼠标控制的游戏内设置菜单[/color]
[color=#D4D4D8]支持组合键按键绑定[/color]
[color=#D4D4D8]可为每种战利品类别和子类别单独开启/关闭[/color]
[color=#D4D4D8]可选择拾取超出背包负重上限的物品[/color]
[color=#D4D4D8]可选择在玩家基地范围内拾取和采集[/color]
[color=#D4D4D8]自动检测新生成和流式加载的战利品[/color]
[left][color=#D4D4D8][b]支持的战利品:[/b][/color][/left] [color=#D4D4D8]除了上锁的宝箱/上锁的海洋垃圾之外的所有物品!
[b]兼容性[/b][/color]
- [color=#D4D4D8]支持 Steam 和 Xbox Game Pass 版本的《幻兽帕鲁》。主要在 Steam 版本上测试,基本确认了对 Game Pass 版本的兼容性。[/color]
- [color=#D4D4D8]不会修改存档文件或替换游戏资源。[/color]
- [color=#D4D4D8]可能与直接修改相同自动拾取或资源采集机制的模组发生冲突。[/color]
- [color=#D4D4D8]与其他模组的兼容性未进行广泛测试。[/color]
[b]如需了解未来更新及通知,可加入[/b] [url=http://discord.gg/QEZA37sgZu][b]Discord 服务器[/b][/url]。
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